Огляд Red Dead Redemption 2 PS4

11-9-2018

Обзор  Red Dead Redemption 2 PS4
Дія Red Dead Redemption 2, оформленої в дусі вестерну відбувається в 1899 році на Дикому Заході, на території кількох вигаданих штатів США. Сюжет гри побудований навколо пригод банди Датча ван дер Лінде; під управлінням гравця знаходиться Артур Морган, один з членів банди. Після невдалого пограбування банку бандити змушені ховатися в глушині від федеральних агентів і мисливців за головами. Red Dead Redemption 2 пропонує гравцеві вільно подорожувати по великому світу гри, самостійно знаходячи цікаві місця і заняття.
Також хочемо вам порекомендувати Купить Red Dead Redemption 2 PS4 Киев
У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор використовувала ігровий движок RenderWare виробництва Criterion Games. Проте в липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбав компанію Criterion Games разом з її движком. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити свій власний движок для своїх проектів. Відомості про намір Rockstar Games розробити свій движок з’явилися у вересні 2005 року. «RAGE» заснований на движку AGE , який був спочатку розроблений студією Angel Studios для ігор серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей.
квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв’ю з технічними директорами Rockstar North — Адамом Фоулером і Сенді Роджером , яке було повністю присвячено «RAGE». 29 квітня вийшла гра Grand Theft Auto IV» — друга гра, що використовує «RAGE». Після «Grand Theft Auto IV», «RAGE» використовувався у гоночній грі «Midnight Club: Los Angeles», яка вийшла 21 жовтня 2008 року.
Так як движок орієнтувався на використання в іграх, які мають «відкритий безшовний світ», то основною перевагою движка є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простору. Так, при русі персонажа за рівнем, движок постійно і динамічно додає одні і видаляє інші об’єкти. Розробники повідомили, що для цього треба було розробити надійний менеджер пам’яті движка, який би міг постійно розподіляти і видаляти об’єкти з оперативної пам’яті без її фрагментованість. У «RAGE» використовується зовнішній фізичний движок «Bullet Physics Library», який є вільним.