Заради грошей і жінок! Як син священика створив Vampire: The Masquerade

0
140

Анонс другої Bloodlines порадував тих, кому 15 років тому зірвало дах від вампірських розборок. Але культової гри не було б без цілого світу, населеного не тільки упирями, але і іншими видами чарівних істот. А створив цей пандемоніум син священика. В честь продовження легендарної RPG згадуємо історію «Світу Темряви».

Слово «вампір» вже давно не асоціюється з клыкастой знаттю з Румунії. На зміну аристократам прийшли бліді упирі у темних окулярах, які чекають чергову жертву в брудних провулках мегаполісу. Мало хто знає, що ця трансформація була б неможлива без скромного фаната настолок, що створив одну з найбільш похмурих і жорстоких вигаданих всесвітів.
Щоденник колишнього невдахи
Марк народився в сім’ї священика. Невелика біда: страх божий часом виховує справжніх нехристів начебто Джі-Джі Алліна. Але Рейн•Хагену (саме так він вимагає величати себе) пощастило більше: його батько був не просто проповідником, але і теологом. Він малював в голові сина захоплюючі біблійні сюжети, прищеплював любов до історії та міфології.
З часом підлітковий інтерес до давніми легендами перетворився на пристрасне захоплення фентезійної літературою, а пізніше — і настільними іграми.
Будучи студентом, Марк зрозумів, що не готовий все життя просидіти за партіями в D&D. Всередині нього кипіло бажання творити, вигадувати, винаходити. У 23 роки він створив настолку під назвою Ars Magica і разом з приятелем заснував видавничу компанію Lion Rampant. Не можна сказати, що перший млинець вийшов глевким — нехай фентезійна гра була схожа на сотні інших, вона непогано продалася і принесла авторам невеликий прибуток. Проте скромний успіх не тривав довго: через три роки бізнес закрився з самим прозаїчним причин — через фінансові труднощі і брак досвіду у творців.
Коли я тільки створював Lion Rampant, батько сказав мені: «Марк, у тебе нічого не вийде. Ти занадто молодий, недосвідчений і бідний. Але зате багато чого навчишся на помилках — і, може, наступного разу все вийде». Тоді я йому не повірив, але він був правий. Я завжди згадував його слова — і не здавався.
Марк Рейн•Хаген творець Vampire: The Masquerade, в бесіді з користувачами Reddit
Ради денег и женщин! Как сын священника создал Vampire: The Masquerade Action,Fantasy,Horror,MMORPG,vampire: the masquerade,Игры,Фентези,Хоррор
Засновники Lion Rampant — Джонатан Твіт і Марк Рейн•Хаген
Рейн•Хагена невдача не вибила з колії — навпаки, він перейшов до ретельній роботі над помилками. Перед геймдизайнером стояли такі завдання: а) розбагатіти, б) привернути до себе увагу гарячих студенток, в) позбутися звання «вічного ботана». Якщо ти заробляєш на життя настільними іграми, виконати перший пункт плану дуже складно, а інші два — майже неможливо. Але навряд чи б ми присвятили цілу статтю невдасі, правда?
Подорож на край ночі
Хочеш веселощів — переходь на темну сторону. Така одна з небагатьох істин в нашому нестабільному і мінливому світі. Син священика знав її з дитинства, і швидко зметикував, що з гарненькими лицарями в блискучих латах потрібно закінчувати.
Ради денег и женщин! Как сын священника создал Vampire: The Masquerade Action,Fantasy,Horror,MMORPG,vampire: the masquerade,Игры,Фентези,Хоррор
Карта російськомовної версії Ars Magica, випущеної на початку нульових під назвою «Мистецтво чаклунства»
Півзаходів хлопець не терпів, а тому без зайвих прелюдій відправився прямо в Пекло. Його нова гра називалася Inferno і пропонувала керувати душами, навічно застряглими в Чистилище. Схоже, десь на тій стороні задумку не оцінили — чернетки згоріли в пожежі. Рейн•Хаген це послання вважав і відклав концепт в бік. Варто почати з чогось простішого — наприклад, з нечисті на нашій грішній землі.
До того ж у автора вчасно дозріла ідея, як залучити до настолкам протилежну стать.
Що любили дівчата тридцять років тому? Правильно, хлопці у шкіряних куртках, багатозначні фразочки і приглушене світло. Вирішено: нехай наступна RPG буде про вампірів — істот, які втілюють жіночі слабкості. А щоб не розгубити колишню аудиторію хардкорних рольовиків, Марк прописав серйозний світ з політичними інтригами і біблійними алюзіями. Замість вампірських зграй — клани (кожен — зі своїми особливостями), а безрідних упирів замінили нащадки Каїна. Папа міг би пишатися.
Ради денег и женщин! Как сын священника создал Vampire: The Masquerade Action,Fantasy,Horror,MMORPG,vampire: the masquerade,Игры,Фентези,Хоррор
У 1991-му році Рейн•Хаген разом зі своїм новим приятелем Скоттом Виеком заснував компанію White Wolf і почав роботу над амбітним проектом, паралельно переглядаючи вампірську кінокласику — від «Носферату. Симфонія жаху» до «Пропащих хлопців». Через кілька місяців вийшла перша версія Vampire: The Masquerade. На обкладинці — червона троянда та чорний мармур. Ілюстрація, яка відмінно виглядала б на вінілі готичної рок-групи. Замість сухих правил — художні описи Хронік (ігрових сесій) з участю Героїв і Оповідача (ведучого). На заміну фентезійного кліше прийшов жорстокий, похмурий і неймовірно атмосферний світ, де безсмертні таємно правлять смертними. Конкуренти на тлі «Маскараду» виглядали дрібничками для інфантильних школярів.
Більшість плейтестеров кидали мої ігри і говорили, що я все роблю не так… Казали, що це — відстій. І вони виявилися неправі.
Марк Рейн•Хагенсоздатель Vampire: The Masquerade, в інтерв’ю RPG-News.ru
Прокляті, але не забуті
90-ті — період культурної бунту та революцій. Марк став черговим героєм, який кинувся проти течії і зірвав куш. Самобутній сеттінг, дизайн, що запам’ятовується і інтрига під стати хорошою жанровій літературі — вампірська настолка стала не просто хітом, а приводом переглянути ставлення до рольових ігор. Чи допоміг «Маскарад» особистого життя Рейн•Хагена — історія замовчує. Але що у нього вийшло, так це заткнути снобів, які ще вчора сміялися над ролевиками, а тепер самі проводили ночі в компанії «Вампіра» і пляшечки органічного мерло.
Ради денег и женщин! Как сын священника создал Vampire: The Masquerade Action,Fantasy,Horror,MMORPG,vampire: the masquerade,Игры,Фентези,Хоррор
Поки вампіри смоктали (вибачте) з обивателів грошики, Марк і його колеги працювали над продовженням. Вони намацали ідею на мільйон: взяти архетипне чудовисько і перенести в сучасні реалії — скажімо, у розвинутий мегаполіс. Так «Світ Темряви» поповнювався новими мешканцями. Упирів потіснили перевертні-неоязычники, а слідом увірвалися маги — міські божевільні, здатні змінювати реальність. Незабаром до них приєдналися привиди і барлоги — люди, усередині яких живуть духи ельфів та інших казкових істот. Потім — демони, грішні ангели, вселяющиеся в тіла вуличного наброду, мумії (безсмертні єгиптяни, відродилися в двадцятому столітті) і мисливці на різні види надприродних істот.
Зараз на створення нових світів витрачають мільйони доларів і наймають сотні фахівців.
А тридцять років тому скромний студент створив всесвіт, яку неможливо було вмістити і в десятці настільних ігор. Після них пішли книги, комікси і навіть серіал. Останній, правда, вийшов халтурного і не простягнув довше сезону.
Ради денег и женщин! Как сын священника создал Vampire: The Masquerade Action,Fantasy,Horror,MMORPG,vampire: the masquerade,Игры,Фентези,Хоррор
Окремо про відеоігри. Якщо думали, що за «Світу Темряви» існує лише Bloodlines, — відкривайте блокнот. У культовій RPG був гідний пріквел під заголовком Redemption, що вийшов в 2000-му році на ПК. А власникам консолей шостого покоління (PS2, Xbox, GameCube) дісталася трилогія Hunter: The Reckoning. Крім того, ще два проекти позбавилися сили на стадії розробки: безіменна ММО від Crowd Control Productions і Werewolf: The Apocalypse Heart of Gaia — судячи з творінням відео-уривку, засмучуватися про цю втрату не варто.
Що мертво — померти не може
«Світ Темряви» став культурним феноменом, який вийшов за межі двк-спільноти. Та ж ворожнеча вампірів і перевертнів — улюблений прийом нинішніх авторів, починаючи від «Досьє Дрездена» і закінчуючи «Сутінками» — вперше з’явилася саме в роботах White Wolf. Автори «Маскараду» просто не могли не встряти в який-небудь скандал — з цим традиційно допоміг Голлівуд. Пам’ятайте другосортний бойовик «Інший світ» про вампірів і перевертнів? Щось нагадує, правда? Юристам White Wolf теж так здалося — вони знайшли 17 збігів, які не можна назвати випадковими. До суду, правда, справа не дійшла — у Sony вирішили проблему тихо і мирно.
Але не всі скандали можна залагодити за закритими дверима.
У 1996-му році 17-річний Рід Феррелл по-звірячому забив літню пару ломом. За словами злочинця, жорстоке вбивство зробив не він, а безжалісний вампір Вессаго, що діяв з схвалення свого клану. Але реальність виявилася значно приземленіше: купка підлітків настільки захопилася грою Марка, що перестала розрізняти життя і фантазію. Вгадайте, кого зробили крайнім.
Ради денег и женщин! Как сын священника создал Vampire: The Masquerade Action,Fantasy,Horror,MMORPG,vampire: the masquerade,Игры,Фентези,Хоррор
Ось цей добродушний хлопець
В ті часи політики і громадські активісти дуже переживали за молоде покоління, яке проявляло нездоровий інтерес до насильства. Козлами відпущення ставали майже всі важливі культурні персони, чия творчість була надто похмурим для ніжних очей і вух борців за моральність. Марк гордо зайшов у клуб «розбещувачів молоді» і сів десь між Джон Кармак і Мерліном Менсоном.
Якщо ти справжній художник, справжній митець — ти, так чи інакше, будеш говорити про сучасність. Мистецтво — воно завжди про те, що відбувається зараз, прямо зараз. Тому я мушу і буду говорити про сучасні проблеми, які хвилюють мене.
Марк Рейн•Хагенсоздатель Vampire: The Masquerade, в інтерв’ю RPG-News.ru
«Світ Темряви» не гумовий — до середини двотисячних автори передбачувано почали відчувати брак свіжих ідей. Потрібно віддати їм належне: замість доїння прибутковою франшизи вони влаштували натуральний армагеддон, випустивши серію книг Time of Judgement, де нечисть повертається у природне середовище проживання.
Ради денег и женщин! Как сын священника создал Vampire: The Masquerade Action,Fantasy,Horror,MMORPG,vampire: the masquerade,Игры,Фентези,Хоррор
Марк на одній з карт своєї настолкі I Am Zombie
Але справжні вампіри, як відомо, не вмирають. Завдяки фінансовій допомозі Paradox Interactive, в 2011-му вийшла ювілейна редакція настолкі. Реакція гравців була однозначною — народ скучив за кровососам. Пішли нові версії, які випускаються до цих пір. Пише їх, правда, давно вже не Марк Рейн•Хаген. Він живе усамітнено, присвячуючи час сім’ї, самоосвіти і подорожам (до 2008-го навіть жив у Тбілісі).
Але головне — його дітище як і раніше живе і продовжує радувати всіх тих, хто знає, що найстрашніші монстри живуть у людських серцях.