Pinochle é mais do que apenas um jogo de cartas. Este é um quebra-cabeça linguístico envolto em um baralho de cartas. O nome vem da palavra alemã binokel e do francês binocle, que significa literalmente “dois olhos”. Por que tem dois olhos? Isso ocorre porque a combinação de maior pontuação no jogo, a Dama de Espadas e o Valete de Ouros, tem sido historicamente representada nas cartas de baralho. Quando você junta duas figuras palacianas, você vê apenas dois olhos.
Bem, aqui estão algumas curiosidades. Mas se você quiser sentar e jogar com outros três jogadores, você precisa saber como funciona. Especificamente, como vencer em Pinoch, um jogo onde cada jogador atua sozinho.
O baralho e a pontuação
Ele não usa um baralho padrão de 52 cartas. Você precisa de um baralho de pinochle de 48 cartas. O baralho tem duas cópias do 9 do ás e duas cópias de cada carta nos quatro terrenos. é isso. Não há curingas. Não há 2s a 8s.
Quando você faz manobras, os pontos são simplificados. Ases, 10 e Reis valem um ponto cada. em jogos complicados, damas, valetes e 9s não valem nada. Eles são importantes apenas para combinações.
As combinações de ases são uma combinação de cartas em sua mão antes do jogo começar. É aqui que vivem os pontos pesados.
- Pinochle: Dama de Espadas e Valete de Ouros. Vale 4 pontos.
- Correr: Acesce, 10, Rei, Dama, Valete do naipe de trunfo. Vale 15 pontos.
- Corrida Dupla: Duas corridas em um naipe de trunfo. Vale 150 pontos.
- Casamento: Rei e Rainha vestindo o mesmo terno. o naipe de trunfo vale 4 pontos. O casamento normal de Ases vale 2 pontos.
- Ases: Acesll quatro são ases. Vale 10 pontos.
- Reis, Damas, Valetes: Todos os quatro de cada. São 8 pontos, 6 pontos e 4 pontos.
Se você puder dobrá-los, ou seja, incluir a combinação padrão e suas duplicatas em seu deck, você poderá obter bônus enormes. Pinochle duplo vale 30. Corrida dupla? 150.
Como funciona o Pinochle Cutthroat
O pinochle cruel é jogado por três jogadores. Muito agressivo. Não há parceiros. Você está sozinho contra todos.
O acordo é específico. Cada jogador recebe 15 cartas. Não de uma vez. Você consegue isso em cinco lotes de três. Depois que as três primeiras cartas forem distribuídas, vire-as viradas para baixo. Esta é uma viúva.
O objetivo? O licitante com lance mais alto deve fazer sua oferta. Os outros dois jogadores devem detê-los.
A licitação começa com o jogador à esquerda do dealer. Você pode passar ou dar um lance. O lance mínimo costuma ser 30. Se todos passarem, a mão é descartada. Outra pessoa negocia.
Após o lance ser feito, o vencedor olha para a viúva. Eles viram a face para cima. Acesn anunciando o naipe Acesce.
Agora começa a fase de pontuação. O licitante fica com a viúva para si. Atualmente eles têm 18 cartões. Eles mostraram sua combinação e marcaram rapidamente.
Se as combinações individuais forem maiores ou iguais ao valor do lance, a mão termina. Os licitantes estimam o valor do jogo. Nenhuma carta foi jogada.
Mas e se a integração não for suficiente? Os licitantes deverão participar da competição. Eles descartam três cartas viradas para baixo. Essas cartas descartadas são como se tivessem sido ganhas por meio de vazas. Ele então devolve todas as cartas combinadas para sua mão e lidera a primeira vaza.
Ninguém mais vai se misturar. Sou apenas um provedor.
Partida e pênaltis
As regras do pôquer são rígidas.
Se Trump lidera, você deve segui-lo. Se você não consegue, você deve vencer se puder. Se alguém jogar um trunfo mais alto, você deve vencê-lo, se possível.
Se for um naipe diferente de trunfo, você deve seguir esta carta. Se não puder, você pode matá-lo, mas não é necessário.
A carta com o terreno mais alto vence. Ou o maior trunfo (se houver). Se duas cartas idênticas vencerem, a primeira ganha a segunda.
Se o licitante fizer uma oferta, ele será o vencedor. Eles recebem contribuições de todos os oponentes. As ações geralmente estão vinculadas ao valor da oferta. A oferta da Aces de 30 produtos pode resultar na oferta de 1 produto. Pontos adicionais são adicionados a cada 5 pontos.
E se eles falharem? Eles perderam duas vezes. Eles pagam a cada oponente o dobro da aposta.
A menos que joguem a toalha.
Caso o licitante perceba que não possui cartão, pode admitir imediatamente o prejuízo. A penalidade é menor do que se você competisse e falhasse. Esta é uma saída estratégica.
Por que é importante?
Pinochle tem um toque antiquado. Este é um jogo de tabuleiro do século XIX. Mas a matemática é intensa. A oferta requer cálculo imediato de probabilidades. Não se trata apenas de jogar cartas. Você está jogando um jogo de probabilidade.
A viúva de Aces muda tudo. Três cartas decidem o vencedor. Eles fornecem o ás-dama de que você precisa para vencer o ás. Alternativamente, você pode dar ao seu oponente o valete que ele precisa.
Em situações cruéis, você não consegue esconder nada. Você não pode confiar em seu parceiro para compensar suas fraquezas. Você precisa ler a pilha descartada. Você tem que acompanhar quem oferece e quem oferece.
Este é um jogo de memória. Quem tem um rei em seu coração? Quem recusou a oferta?
A sorte não tem nada a ver com o jogo. não muito. Trata-se de saber o que está no seu deck, o que está na sua viúva e o que o seu oponente tem em mãos.
E se o palpite da Pinnacle estiver certo? Antes da primeira carta ser jogada, já existem 30 pontos na tela.
Essa é a emoção. Pagamento rápido. risco.
Ficou mais fácil? talvez. Porém, a dupla ainda é linda. Você consegue alcançar seu objetivo mesmo estando sozinho contra dois jogadores? Este é o único sentimento que importa.
Parceiro Como as regras de parceria pinochle diferem das regras cruéis?
Se você acha que conhece Pinochle, provavelmente está meio enganado. A versão clássica para quatro jogadores elimina o caos brutal e o substitui por uma estratégia rígida. Você se senta diagonalmente em duas parcerias. alvo? Seja o primeiro time a atingir 100 pontos. Não se trata de velocidade. É uma questão de paciência.
A simplicidade da transação é brutal. 4 rodadas, 3 cartas cada. não mais. Um grande número. Você tem que se contentar com nove cartas. Cada cartão é importante.
Parceria Pinochle guerra de lances
Antes de ver a maior parte da sua mão, você já está em uma luta. O jogador à esquerda do dealer abre as cartas. Você deve fazer pelo menos 10 ofertas. Alguns grupos pedem inicialmente 15 ou 20. Se errar, acabou. Não posso voltar. Se três jogadores desistirem após uma chamada, o último chamador chama o trunfo. Sem multidões. Não houve um sussurro. Apenas me avise.
Esta é a diferença entre pinochle de parceria e um jogo de cartas casual. Não negocie com seu parceiro. você se compromete. Cada um é então derretido separadamente. Mas e as pontuações? composto. Ganha-ganha, ganha-ganha. Perdemos miseravelmente, vamos perder juntos.
Mecânica de truques explicada
O jogador à esquerda do dealer assume a liderança. A menos que você esteja jogando uma variação em que o carteador lidera primeiro. Se você está jogando esta variante, provavelmente é um jogador experiente que deseja mudar as coisas.
Você também tem que segui-lo. Se você não pode fazer isso e não é o trunfo, você tem que jogar o trunfo. Grandes vitórias de trunfo. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do primeiro naipe vence. gravata? Quem jogar primeiro vence.
Alguns grupos aplicam a regra do “topo do cartão”. Você tem que vencer o jogo anterior. Mesmo que isso signifique destruir a posição vencedora do seu parceiro. Isso é difícil. Isso funciona bem.
Condições de pontuação e vitória
Os licitantes vão primeiro. Se você fizer uma oferta, seus pontos permanecerão. Se você falhar, perderá o valor do lance. Você pode chegar a 100? você vence. A pontuação do adversário é de 0 pontos. No entanto… se você não der um passo. Aí o outro fica com tudo. Exceto pelas suas combinações. Se você não fizer truques, as combinações serão canceladas. Você não ganha nada.
Este é um castigo cruel. Você não precisa apenas ganhar pontos, você tem que jogar truques.
A evolução do pinochle de duas camadas
O jogo base ainda está lá. No entanto, foi anulado. A verdadeira ação está no pinochle de dois andares. Existem dois baralhos. Remova os 9s. Total de 80 cartas.
As combinações estão enlouquecendo. Três ases? 150 pontos. Três reis? 120. Três rainhas? 90. Valetes triplos? 60. Três pinochles? 45. Quatro pinochles? 300. Uma combinação quádrupla conta como duas combinações duplas.
O leilão também começa com o maior. Pelo menos 50. O último truque? Dois pontos de bônus. Isso lhe dá 50 pontos de truque. Os jogos geralmente são jogados até 500.
Os jogos são mais curtos. Mas numa escala muito maior. As apostas são ainda maiores. E quanto à estratégia? Deeper.