«Predator: Badlands» виглядає так, ніби черпає натхнення у свого несподіваного предка-жахливої відеоігри 20-річної давності

0
37

Хижак: Безплідні Землі: Забута Гра, Яка Надихнула Нове Покоління Полювання

Франшиза «Хижак» переживає дивовижний Ренесанс. Після періоду відносного забуття, ми отримали «здобич» і «Хижак: Вбивця вбивць», які не тільки повернули інтерес до інопланетному мисливцеві, але і розширили Всесвіт, додавши нові грані і складні сюжети. Тепер нас чекає «хижак: безплідні землі», і трейлери натякають на щось грандіозне, щось, що переплітається зі світом»Чужого». Але, як виявилося, натхнення для цього фільму могло прийти з несподіваного джерела-забутої відеоігри 2005 року,»Predator: Concrete Jungle».

Я, як давній шанувальник франшизи «Хижак», завжди знаходив у цих фільмах щось більше, ніж просто екшн і спецефекти. Мене завжди приваблювала концепція полювання, виживання, зіткнення культур і технологій. І в цьому контексті, «Хижак: безплідні землі» здається мені особливо цікавим проектом, оскільки він обіцяє занурити нас в далеке майбутнє, де людство освоїло космос, а полювання стала чимось більшим, ніж просто спосіб видобутку їжі.

Саме тому новина про те, що фільм натхненний грою «Concrete Jungle», викликала у мене змішані почуття. З одного боку, приємно бачити, що творці не бояться черпати натхнення з менш відомих джерел. З іншого боку, я пам’ятаю цю гру, і вона не була шедевром. Однак, переглядаючи її у світлі майбутнього фільму, я побачив у ній більше, ніж просто посередній шутер від першої особи.

Забута Спадщина: Чому» Concrete Jungle » Важлива

«Concrete Jungle» — це гра, яку легко забути. Вона вийшла в епоху, коли ринок перенасичений шутерами від першої особи, і вона не змогла виділитися з натовпу. Критики були до неї суворі, гравці швидко втратили до неї інтерес. Але, незважаючи на це, вона залишила свій слід в історії франшизи «Хижак».

В першу чергу, вона запропонувала унікальний сеттинг. Гра відбувається в Неонополісі, мегаполісі майбутнього, побудованому на руїнах Нью-Йорка. Це місто стало ідеальним майданчиком для полювання, де хижак міг використовувати свою маскування і навички виживання, щоб ховатися в тінях і нападати на жертв. Сеттинг гри був похмурим, нуарним, кіберпанковим, що створювало особливу атмосферу.

По-друге,» Concrete Jungle » запропонував цікаву історію. Головний герой,» обличчя зі шрамом», був поранений і вигнаний зі свого клану. Йому довелося виживати в новому, ворожому світі, борючись з бандитами, ксеноморфами та іншими небезпеками. Його історія була історією Спокути, прагнення до помсти та боротьби за виживання.

По-третє,» Concrete Jungle » запропонувала унікальний геймплей. На відміну від інших ігор про» хижака», де гравець зазвичай виступав в ролі мисливця, в» Concrete Jungle » гравець міг вибирати між двома сторонами – хижаком і людиною. Це дозволяло побачити світ з різних точок зору і зрозуміти мотиви обох сторін.

Відлуння минулого: як «Concrete Jungle» впливає на «безплідні землі»

Зв’язок між грою та фільмом очевидний. Історія молодого хижака, вигнаного зі свого клану і прагне до спокути, безпосередньо перегукується з сюжетом «безплідних землею». Наявність союзника-синтезатора також нагадує про персонажів з гри.

Але вплив «Concrete Jungle» виходить за рамки сюжетних елементів. Атмосфера фільму, його сеттинг, його теми – все це нагадує про гру. «Безплідні землі «обіцяють бути похмурими, жорстокими, реалістичними, що відповідає духу»Concrete Jungle».

Я вважаю, що натхнення грою може принести фільму щось унікальне. Багато сучасних фільмів про» хижака » стали занадто шаблонними, передбачуваними. Вони забули про те, що зробило франшизу такою привабливою на початку – концепцію полювання, виживання, зіткнення культур і технологій. «Безплідні землі», натхненні «Concrete Jungle», можуть повернути франшизі колишню славу.

Більше, ніж просто Зв’язок з»Чужим»

Звичайно, зв’язок з франшизою «Чужий» є важливим фактором для успіху «безплідних». Включення Вейленда-Ютані, натяки на кросовер, посилання на Чарльза Бішопа Вейленда – все це викликає інтерес у шанувальників обох франшиз. Однак, я вважаю, що» безплідні землі «повинні бути цікаві і самі по собі, незалежно від зв’язку з»Чужим».

Натхнення грою «Concrete Jungle» може стати ключем до створення унікального і незабутнього фільму. Це шанс повернутися до коріння франшизи, переосмислити її теми та створити щось нове та оригінальне.

Особистий досвід та спостереження

Я пам’ятаю, як грав у «Concrete Jungle» у 2005 році. Мене вразила обстановка та атмосфера гри. Мені сподобалося грати за хижака і використовувати його навички і технології, щоб полювати на жертв. Мені також сподобалося грати за людину і боротися проти Хижака, використовуючи всі доступні засоби.

Я вважаю, що» Concrete Jungle » – це недооцінена гра. Вона не була шедевром, але вона пропонувала унікальний досвід, який відрізняв її від інших ігор про «хижака». Я сподіваюся, що» безплідні землі «зможуть втілити в життя ті ж ідеї і атмосферу, які були в»Concrete Jungle».

Укладення

«Хижак: безплідні землі» — це багатообіцяючий проект. Зв’язок з франшизою «Чужий», похмурий сеттинг, цікава історія – все це викликає інтерес у фанатів. Однак, я вважаю, що натхнення грою «Concrete Jungle» може стати ключем до створення унікального і незабутнього фільму.

Це шанс повернутися до коріння франшизи, переосмислити її теми та створити щось нове та оригінальне. Я сподіваюся, що творці фільму зможуть втілити в життя ті ж ідеї та атмосферу, які були в «Concrete Jungle».

Я з нетерпінням чекаю виходу «безплідних» і сподіваюся, що вони виправдають мої очікування. Це може бути не просто черговий фільм про «Хижака», а справжній прорив у франшизі, який поверне їй колишню славу і приверне нових шанувальників. І якщо фільм дійсно черпає натхнення з забутої гри, то це буде відмінним знаком – адже іноді найкращі ідеї ховаються там, де їх найменше очікують.