Vous n’avez pas besoin d’une équipe. Tout ce dont vous avez besoin est un pieu et un fer.
Techniquement, Horseshoes est un jeu pour deux à quatre personnes. Les jeux occasionnels impliquent souvent plusieurs joueurs, où des individus ou des équipes sont opposés à des équipes. Le but est simple. Lancez une chaussure. Essayez de l’attraper sur le bûcher. Si vous manquez le pieu, posez-le à moins de six pouces. C’est le point idéal.
Bien que vous puissiez lancer de vrais fers à cheval, les joueurs compétitifs utilisent des chaussures de lancer. Ce sont des versions stylisées conçues pour la performance. Ils ressentent la même chose, mais ils sont conçus pour jouer.
La mécanique du pitch
Chaque tour est appelé une manche. À chaque tour, un joueur ou une paire lance deux chaussures. Il n’y a aucune limite fixée pour les manches. Le jeu se termine lorsque quelqu’un atteint 40 points. C’est une compétition.
La configuration dicte la stratégie. Le tribunal de régulation est précis. La boîte du lanceur mesure 46 pieds de long et 6 pieds de large. Il comprend deux plates-formes de lancement de 6 pieds carrés chacune. Il y a des plaques de protection à l’arrière.
Deux barres de fer s’enfoncent au centre de la fosse. Ils mesurent 36 pouces de long et 1 pouce de large. Ils s’inclinent à un angle de 12 degrés l’un par rapport à l’autre. La moitié de chaque bâton dépasse du sol. Vous visez ces cannes.
Le sol est important. Les cinq à dix premiers centimètres de terre ou de sable doivent être meubles et uniformes. Cette cohérence affecte la façon dont la chaussure rebondit ou s’installe.
D’où lancez-vous ?
Des lignes de faute marquent la distance. L’un est à 27 pieds. L’autre est à 37 pieds. Ces lignes déterminent où vous vous situez.
Les hommes adultes lancent depuis la ligne des 37 pieds. Les femmes, les personnes âgées et les enfants utilisent la ligne de 27 pieds. Les enfants de moins de neuf ans ne peuvent servir qu’à une distance de 20 mètres.
Les enjeux sont centrés entre les plateformes. Ils sont la cible. Il arrive souvent que la contribution soit totalement absente. Plus proche est la compétence. L’attraper, c’est de la chance mêlée à la technique.
Fers à cheval d’arrière-cour
Vous n’avez pas besoin d’un terrain officiel pour jouer. Les jeux de jardin se jouent dans des fosses de terre, de sable ou d’asphalte. Vous avez juste besoin de suffisamment d’espace pour vous jeter sans heurter la clôture.
En dehors de la compétition, les règles ont été assouplies. Il n’est pas nécessaire que la fosse mesure 46 pieds de long. Les piquets n’ont pas besoin d’être inclinés à exactement 12 degrés. Vous avez juste besoin de deux joueurs et d’une tige de métal.
Commencez avec un fer à cheval. Plantez la tige sur un sol plat. Lancer.
Cela semble simple. Le rebond est cependant imprévisible. C’est le point.
Les chaussures sont lourdes. Ils tournent dans les airs. Vous regardez la trajectoire. Vous espérez le meilleur.
Parfois, la chaussure s’enroule autour du poteau. Parfois, ça rebondit.
Le tribunal est prêt. Les chaussures sont en main.
Qui lance en premier ?


















