Come giocare a Pinochle Tagliagole: Regole, Fusione e Strategia

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Pinochle è molto più di un semplice gioco di carte. Questo è un puzzle linguistico avvolto in un mazzo di carte. Il nome deriva dalla parola tedesca binokel e dal francese binocle, che significa letteralmente “due occhi”. Perché ha due occhi? Questo perché la combinazione con il punteggio più alto nel gioco, la regina di picche e il fante di quadri, è stata storicamente raffigurata sulle carte da gioco. Quando metti insieme due figure del palazzo, vedi solo due occhi.

Bene, ecco alcune curiosità. Ma se vuoi sederti e giocare con altri tre giocatori, devi sapere come funziona. Nello specifico, come vincere a Pinoch, un gioco in cui ogni giocatore agisce da solo.

Il mazzo e il punteggio

Non utilizza un mazzo standard da 52 carte. Hai bisogno di un mazzo pinnacolo da 48 carte. Il mazzo ha due copie del 9 nell’asso e due copie di ogni carta in tutte e quattro le terre. questo è tutto. Non ci sono jolly. Da 2 a 8.

Quando prendi le prese, i punti sono semplificati. Assi, 10 e Re valgono ciascuno un punto. nel gioco complicato, le regine, i jack e i 9 non hanno valore. Sono importanti solo per le combinazioni.

Le combinazioni degli assi sono una combinazione di carte che hai in mano prima dell’inizio del gioco. È qui che vivono i punti pesanti.

  • Pinocolo: Regina di picche e fante di quadri. Vale 4 punti.
  • Correre: Acesce, 10, Re, Regina, Fante di briscola. Vale 15 punti.
  • Doppia corsa: due corse con un seme di briscola. Vale 150 punti.
  • Matrimonio: Re e Regina indossano lo stesso abito. Il seme di briscola vale 4 punti. Il matrimonio normale degli assi vale 2 punti.
  • Assi: Assotutti e quattro sono assi. Vale 10 punti.
  • Re, Regine, Jack: Tutti e quattro ciascuno. Sono 8 punti, 6 punti e 4 punti.

Se riesci a raddoppiarli, cioè a includere combinazioni standard e i loro duplicati nel tuo mazzo, puoi ottenere enormi bonus. Il doppio Pinochle vale 30. Doppia corsa? 150.

Come funziona Pinocolo Tagliagole

Il pinnacolo spietato è giocato da tre giocatori. Molto aggressivo. Non ci sono partner. Sei solo contro tutti.

L’accordo è specifico. Ad ogni giocatore vengono distribuite 15 carte. Non tutto in una volta. Lo ottieni in cinque lotti di tre. AssoDopo aver distribuito le prime tre carte, girale a faccia in giù. Questa è una vedova.

L’obiettivo? Il miglior offerente deve fare la sua offerta. Gli altri due giocatori devono fermarli.

Le offerte iniziano con il giocatore alla sinistra del mazziere. Puoi passare o fare un’offerta. L’offerta minima è solitamente di 30. Se tutti passano, la mano viene eliminata. Qualcun altro si occupa.

Dopo aver fatto l’offerta, il vincitore guarda la vedova. Lo girano a faccia in su. Acesnnunciando la causa Acesce.

Ora inizia la fase di punteggio. L’offerente prende per sé la vedova. Attualmente hanno 18 carte. Hanno mostrato la loro combinazione e hanno segnato rapidamente.

Se le singole combinazioni sono maggiori o uguali all’importo dell’offerta, la mano termina. Gli offerenti stimano il valore del gioco. Nessuna carta è stata giocata.

Ma cosa succede se l’integrazione non basta? Gli offerenti devono partecipare al concorso. Scartano tre carte coperte. Queste carte scartate sono come se fossero state vinte con le prese. Quindi restituisce tutte le carte combinate in mano e inizia la prima presa.

Nessun altro si confonderà. Sono solo un fornitore.

Partita e rigori

Le regole del poker sono rigide.

Se Trump guida, tu devi seguirlo. Se non puoi farlo, devi vincere se puoi. Se qualcuno gioca una carta vincente più alta, dovresti batterlo se possibile.

Se è un seme diverso dalla briscola, devi seguire questa carta. Se non puoi, puoi ucciderlo, ma non sei obbligato.

Vince la carta con la terra più alta. O la più grande carta vincente (se ce n’è una). Se vincono due carte identiche, la prima vince la seconda.

Se l’offerente fa un’offerta, diventa il vincitore. Ottengono contributi da ogni avversario. Le azioni sono solitamente legate all’importo dell’offerta. Un’offerta Aces di 30 prodotti può portare ad un’offerta di 1 prodotto. I punti aggiuntivi vengono aggiunti ogni 5 punti.

E se falliscono? Hanno perso due volte. Pagano ogni avversario il doppio della scommessa.

A meno che non gettino la spugna.

Se l’offerente si accorge di non avere la carta, può ammettere immediatamente la sua perdita. La penalità è inferiore a quella che si avrebbe se avessi gareggiato e fallito. Questa è un’uscita strategica.

Perché è importante?

Pinochle ha un’atmosfera vecchio stile. Questo è un gioco da tavolo del XIX secolo. Ma i conti sono intensi. L’offerta richiede il calcolo immediato delle quote. Non si tratta solo di giocare a carte. Stai giocando a un gioco di probabilità.

La vedova di Ace cambia tutto. Tre carte decidono il vincitore. Ti forniscono l’asso-regina di cui hai bisogno per battere l’asso. In alternativa, puoi dare al tuo avversario il jack di cui ha bisogno.

In situazioni crudeli, non puoi nascondere nulla. Non puoi fare affidamento sul tuo partner per compensare le tue debolezze. Devi leggere la pila scartata. Devi tenere traccia di chi offre e chi offre.

Questo è un gioco di memoria. Chi ha un re nel cuore? Chi ha rifiutato l’offerta?

La fortuna non ha nulla a che fare con il gioco. non tanto. Si tratta di sapere cosa c’è nel tuo mazzo, cosa c’è nella tua vedova e cosa ha in mano il tuo avversario.

E se l’ipotesi di Pinnacle fosse corretta? Prima che venga giocata la prima carta, sullo schermo ci sono già 30 punti.

Questa è l’emozione. Pagamento veloce. rischio.

Lo ha reso più facile? Forse. Comunque il doppio è comunque bellissimo. Riuscirai a raggiungere il tuo obiettivo anche se sei solo contro due giocatori? Questa è l’unica sensazione che conta.

Partner In cosa differiscono le regole del pinnacolo della partnership da quelle dello spietato?

Se pensi di conoscere Pinochle, probabilmente ti sbagli metà. La classica versione a quattro giocatori elimina il caos brutale e lo sostituisce con una strategia rigorosa. Ti siedi in diagonale in due partnership. bersaglio? Sii la prima squadra a raggiungere 100 punti. Non è una questione di velocità. È una questione di pazienza.

La semplicità della transazione è brutale. 4 giri, 3 carte ciascuno. non più. Un bel numero. Devi accontentarti di nove carte. Ogni carta è importante.

Partnership Guerra di offerte di Pinnacolo

Prima di vedere la maggior parte della tua mano, sei già in lotta. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre le carte. Devi fare almeno 10 offerte. Alcuni gruppi inizialmente ne chiedono 15 o 20. Se perdi, è finita. Non posso tornare indietro. Se tre giocatori lasciano dopo una chiamata, l’ultimo chiamante chiama briscola. Nessuna folla. Non c’era un sussurro. Fammi solo sapere.

Questa è la differenza tra il pinnacolo di coppia e un gioco di carte casual. Non negoziare con il tuo partner. ti impegni. Ciascuno viene poi fuso separatamente. Ma per quanto riguarda i punteggi? composto. Vincere, vincere. Abbiamo perso miseramente, perdiamo insieme.

Spiegazione della meccanica dei trucchi

Il giocatore alla sinistra del mazziere prende il comando. A meno che tu non stia giocando una variante in cui il dichiarante attacca per primo. Se stai giocando a questa variante, probabilmente sei un giocatore esperto che vuole cambiare le cose.

Anche tu devi seguirlo. Se non puoi farlo e non sei briscola, devi giocare a briscola. Vince la briscola alta. Se non viene giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del primo seme. cravatta? Vince chi gioca per primo.

Alcuni gruppi applicano la regola “top of the card”. Devi battere il gioco precedente. Anche se ciò significa distruggere la posizione vincente del tuo partner. Questo è difficile. Funziona bene

Punteggio e condizioni di vittoria

Gli offerenti vanno per primi. Se fai un’offerta, i tuoi punti rimarranno. Se fallisci, perderai l’importo della tua offerta. Riesci a raggiungere i 100? hai vinto. Il punteggio dell’avversario è 0 punti. Tuttavia…se non muovi un passo. Poi l’altro ottiene tutto. Tranne le tue combinazioni. Se vai senza trucchi, le combinazioni vengono annullate. Non ottieni niente.

Questa è una punizione crudele. Non devi solo guadagnare punti, devi giocare per fare brutti scherzi.

L’evoluzione del pinnacolo a due strati

Il gioco base è ancora lì. Tuttavia, è stato ribaltato. La vera azione è nel pinnacolo a due piani. Ci sono due mazzi. Rimuovi i 9. Totale 80 carte.

Le combinazioni stanno impazzendo. Tre assi? 150 punti. Tre re? 120. Tre regine? 90. Triplo jack? 60. Tre pinnacoli? 45. Quattro pinnacoli? 300. Una combinazione quadrupla conta come due combinazioni doppie.

Anche l’asta inizia con il più alto. Almeno 50. L’ultimo trucco? Due punti in più. Questo ti dà 50 punti trucco. Le partite vengono solitamente giocate fino a 500.

I giochi sono più brevi. Ma su una scala molto più ampia. La posta in gioco è ancora più alta. E la strategia? più profondo.