Пінокл це більше, ніж просто карткова гра. Це лінгвістична головоломка, загорнута в колоду карт. Назва походить від німецького слова binokel і французького binocle, що буквально означає «два ока». Чому має два очі? Тому що найвиграшніша комбінація у грі — Дама пік і Валет бубен — історично зображувалася на гральних картах. Коли ви поєднуєте дві фігурні карти, ви бачите лише два очі.
Ну, ось вам трохи trivia. Але якщо ви хочете сісти та пограти з трьома іншими гравцями, вам потрібно знати, як це працює. Зокрема, як вигравати у Піноклі, грі, де кожен гравець діє самостійно.
Колода та рахунок
У ній не використовується стандартна колода із 52 карт. Вам потрібна колода з 48 карт для пінокля. У колоді є дві копії дев’ятки в тузі та дві копії кожної картки у всіх чотирьох мастях. Ось і все. Немає джокерів. Немає двійок через вісімки.
Коли ви берете хабарі, окуляри спрощуються. Тузи, десятки та королі стоять по одному окулярі кожен. У грі на хабарі дами, валети та дев’ятки нічого не варті. Вони важливі тільки для meld (комбінацій).
Meld – це комбінації карт у вашій руці до початку гри. Тут знаходяться основні очки.
- Пінокл: Дама пік і Валет бубон. Коштує 4 очки.
- Ран: Туз, 10, Король, Дама, Валет козирної масті. Коштує 15 очок.
- Подвійний ран: Два рани в козирній масті. Коштує 150 очок.
- Шлюб: Король і Дама однієї масті. Козирний шлюб коштує 4 очки. Звичайний шлюб в інших мастях коштує 2 очки.
- Тузи: Усі чотири тузи. Коштує 10 очок.
- Королі, Жінки, Валети: Усі чотири карти кожної гідності. Вони коштують 8 очок, 6 очок та 4 очки відповідно.
Якщо ви можете подвоїти їх, тобто включити стандартні meldy і їх дублікати в свою руку, ви можете отримати величезні бонуси. Подвійний Пінокл коштує 30. Подвійний рани? 150.
Як працює Куттроут Пінокл
Куттроут Пінокл грають три гравці. Дуже агресивна гра. Нема партнерів. Ви один проти всіх.
Роздача специфічна. Кожному гравцю роздають по 15 карток. Не все одразу. Ви отримуєте їх п’ятьма партіями по три картки. Після того як роздано перші три карти, три карти, що залишилися, кладуться сорочкою вгору. Це “вдова”.
Ціль? Найвищий bidder (гравець, який зробив ставку) повинен виконати свою ставку. Інші два гравці повинні перешкодити йому.
Торги починають з гравця ліворуч від того, що роздає. Ви можете пасувати чи робити ставку. Мінімальна ставка зазвичай 30. Якщо всі пасують, роздача викидається. Роздає інший гравець.
Після того, як ставку зроблено, переможець дивиться на «вдову». Він відкриває її сорочкою вгору, оголошуючи козирну масть.
Тепер починається фаза підрахунку окулярів. Bidder забирає “вдову” собі. Тепер має 18 карт. Він демонструє свою комбінацію та швидко набирає окуляри.
Якщо індивідуальні комбінації більші або дорівнюють сумі ставки, роздача закінчується. Bidder оцінює цінність гри. Карти не розігруються.
Але що якщо комбінацій недостатньо? Bidder має брати участь у розіграші. Він скидає три карти сорочкою нагору. Ці скинуті картки вважаються виграними хабарами. Потім він повертає всі meldy в свою руку і починає перший хабар.
Ніхто більше не робить meld. Я просто постачальник.
Матч та штрафи
Правила гри суворі.
Якщо козир веде, ви повинні слідувати масті. Якщо не можете, ви маєте взяти хабар, якщо можете. Якщо хтось грає старшу карту козиря, ви повинні побити її, якщо можливо.
Якщо це масть, відмінна від козиря, ви повинні слідувати цій карті. Якщо ви не можете, ви можете побити її, але не зобов’язані.
Старша карта масті виграє. Або найстарша карта козиря (якщо вона є). Якщо виграють дві однакові карти, перша їх перемагає другу.
Якщо bidder виконує ставку, він стає переможцем. Він отримує виплати від кожного супротивника. Виплати зазвичай прив’язані сумі ставки. Ставка 30 одиниць може призвести до виплати 1 одиницю. За кожні додаткові 5 очок додаються додаткові очки.
Що якщо вони проваляться? Вони програють удвічі. Вони платять кожному противнику подвійну ставку.
Якщо вони не здаються.
Якщо bidder зауважує, що він не має карти, він може негайно визнати свою поразку. Штраф менший, ніж якби він брав участь у розіграші та програв. Це стратегічний вихід.
Чому це важливо?
Пінокл має старомодний вигляд. Це настільна гра 19 століття. Але математика інтенсивна. Ставка потребує негайного розрахунку можливостей. Це не просто гра в карти. Ви граєте у гру ймовірностей.
“Вдова” змінює все. Три карти вирішують переможця. Вони дають вам потрібну туздаму, щоб побити туза. Або, альтернативно, ви можете дати своєму супротивникові потрібного валета.
У жорстоких ситуаціях ви не можете нічого приховати. Ви не можете покладатись на партнера, щоб компенсувати ваші слабкості. Вам потрібно читати скидання. Ви маєте відстежувати, хто робить ставки, а хто ні.
Це гра на згадку. У кого в серці король? Хто відмовився від ставки?
Успіх не має нічого спільного з грою. Не зовсім. Йдеться про те, щоб знати, що у вашій колоді, що у вашій «вдові» і що у вашого супротивника на руках.
Що якщо припущення Пінокла вірне? До розіграшу першої карти на екрані є 30 очок.
У цьому є азарт. Швидка виплата. Ризик.
Чи зробило це гру простіше? Можливо. Однак подвійний розіграш, як і раніше, прекрасний. Чи можете ви досягти своєї мети, навіть якщо ви один проти двох гравців? Це єдине почуття, що має значення.
Партнерство: чим правила командного пінокля відрізняються від гри на виліт?
Якщо ви вважаєте, що добре знаєте пінокл, то, мабуть, помиляєтесь наполовину. Класична чотириігрова версія усуває жорстокий хаос та замінює його жорсткою стратегією. Ви сидите по діагоналі, утворюючи дві команди. Ціль? Стати першою командою, яка набрала 100 очок. Тут важлива не швидкість, а терпіння.
Простота роздачі оманлива. 4 раунди, по 3 карти кожному. Більше нічого. Цього достатньо. У вас лише дев’ять карт. Кожна їх має значення.
Торги в командному піноклі
Перш ніж ви побачите більшу частину своєї руки, ви вже вступаєте у боротьбу. Гравець зліва від роздає робить перший хід. Ви повинні зробити ставку щонайменше на 10 очок. Деякі групи спочатку торгуються на 15 або 20. Якщо ви промахнетеся, все закінчено. Повернутись назад не можна. Якщо після ставки троє гравців скидаються, остання зробила ставку визначає козирну масть. Жодного натовпу. Жодного шепоту. Просто дайте знати.
У цьому і полягає різниця між командним піноклем і звичайною картковою грою. Не торгуйтеся зі своїм партнером. Ви берете на себе зобов’язання. Кожен гравець потім грає окремо. А як же рахунок? Він складається. Виграв-виграв. Програли жалюгідно — давайте програємо разом.
Механіка взяття взя
Гравець зліва від роздає робить перший хід. Якщо ви не граєте у варіант, де перший хід робить дилер (оголошувач). Якщо ви граєте в цей варіант, швидше за все ви досвідчений гравець, який бажає змінити правила.
Ви також повинні підкидати масть. Якщо ви не можете зробити це і не маєте козирів, ви зобов’язані сигати козирем. Старший козир бере хабар. Якщо козирі були зіграні, виграє старша карта першої викладеної масті. Нічиє? Виграє той, хто ходив першим.
Деякі групи застосовують правило “старшої карти”. Ви повинні побити попередню карту. Навіть якщо це означає руйнування виграшної позиції партнера. Це складно. Але це працює чудово.
Підрахунок очок та умови перемоги
Першими ходять ті, що зробили ставку. Якщо ви здійснили свою ставку, ваші окуляри зберігаються. Якщо ні, ви втрачаєте суму своєї ставки. Чи вдалося вам досягти 100 очок? Ви перемогли. Окуляри супротивників обнулюються. Однак… якщо ви не набрали жодного очка за хабарі, все дістається противникам. За винятком ваших комбінацій (мелодів). Якщо ви не взяли жодного хабара, комбінації анулюються. Ви нічого не отримуєте.
Це жорстоке покарання. Вам потрібно не просто набирати очки, а й вигравати хабарі.
Еволюція двоколодного пінокля
Базова гра залишилася незмінною. Однак її було доповнено. Справжня дія відбувається у двоколодному піноклі. Використовуються дві колоди. Дев’ятки забираються. Усього 80 карт.
Комбінації (мелоди) стають неймовірно цінними. Три тузи? 150 очок. Три королі? 120. Три жінки? 90. Три валети? 60. Три піноклі? 45. Чотири піноклі? 300. Чотирьохкомпонентна комбінація вважається за дві подвійні комбінації.
Торги також починаються з вищої ставки. Не менше 50. За останній хабар? Два бонусні очки. Це дає вам 50 очок за хабарі. Зазвичай ігри ведуться до 500 балів.
Ігри стають коротшими. Але масштаб набагато більший. Ставки ще вищі. А стратегія? Глибше.