Лунный удар: мрачная сторона луны

0
8

Луна зовет. Или, по крайней мере, миссия «Артемида-2» недавно привлекла к ней значительное внимание. Четверо астронавтов. Орбитальный пролет. Человечество делает осторожный шаг назад к поверхности, которую покинуло десятилетия назад. Легко увлечься блеском этого события. Оптимизмом. Будущим.

Но давайте на мгновение прервем эту эйфорию.

Триумф NASA не происходит в вакууме. Интерес к космическим полетам на самом деле угасает. Почему? Потому что цель сменилась. Исследование ради общего блага? Мертво. Эксплуатация ради прибыли миллиардеров? Жива и процветает. Восторг постепенно угасает.

Создатели «Lunar Strike» видят это. Cognition, команда за этим будущим нарративным приключением, не продает нам мечту. Они предлагают кошмар. Вы играете за младшего архивариуса. Ваша задача? Документировать историю последнего лунного поселения человечества. Звучит спокойно. Но это не так.

Действие происходит в 2119 году. Мы не покорили звезды. Мы загорелись и потухли. Вернулись домой бороться с другими проблемами. Изменение климата разрушило основы наций. Религиозный фанатизм встретился с плохим управлением. Результатом стал ядерный огонь. Классическая человеческая особенность.

Мы выжили, но стали меньше. Страх перед рисками. Страх.

«Человечество отступило, отхлынуло и атрофировалось»

Эта цитата из эссе внутри вселенной игры бьет точно в цель. В большинстве научной фантастики нам предлагается другая история. Мы обычно сначала преуспеваем в космосе. Двигатели сверхсветовой скорости. Звездолеты. И тогда на нас нападают инопланетяне. Космический ужас — награда за нашу гордыню.

«Lunar Strike» — не та игра.

Здесь ужасы имеют земное происхождение. Полностью земное. Наука в игре имеет под собой твердую основу. Никаких варп-двигателей. Только мы. Застрявшие вместе с собой.

Мы играем на южном полюсе Луны. Места с реальной реальной весом. «Артемида-4» намерена приземлиться туда следующей. Это имеет смысл. Холодно. В тени. С большим запасом потенциального водяного льда. Как отметила ведущий научный сотрудник лунной программы NASA Сара Нобел, там есть доступ к древним ландшафтам и жизненно важным соединениям.

Однако, в столетней временной шкале игры эта база не безупречна.

Она изношена. Сломана. Люди повторно используют детали. Чинят то, что треснуло. Наблюдательность — это не лозунг, это выживание. Некоторые жители никогда не видели Земли. Они живут внутри герметичных труб под искусственным солнечным светом. Весь их мир — это корпус.

Резкий контраст с отполированными пресс-релизами NASA. «Соглашения об Артемиде» говорят о мире. Устойчивом проживании. Мечты о permanency. «Lunar Strike» показывает гниение, которое произошло во время наших мечтаний. История забыта. Правит прагматизм.

Или, скорее, сохранение.

Вступает проект ARCK.

Назван в честь реальной некоммерческой организации Брайана Попа. Та же цель в игре и в жизни: не дать истории исчезнуть.

«Собирать и сохранять научные исследования… как живую систему, которую необходимо… защищать.»

Часть про защиту имеет значение. Вы — эта защита. Или, по крайней мере, парень, сканирующий квитанции, пока взрываются бомбы.

Экономическое напряжение заставило общественность возненавидеть космические полеты. Затем ненависть переросла в действие. Возникли движения «Земля прежде всего». Большинство просто кричат в пустоту. Одна ветка не кричала.

Они привезли оружие.

MudBoots. Террористы. Экстремисты, которые считают лунную базу пустой тратой. Их план? Вы увидите. Спойлеров нет. Достаточно сказать, что он угрожает поселению.

Всё ли обречено? Не совсем.

Есть один странный луч солнца в этом облачном будущем. Искусственный интеллект.

Логика подсказывает, что ИИ управляет всем сейчас. Автоматизация дешевая. Роботы умные. Но нет. «Lunar Strike» отказывается от этого трюка.

«ИИ не управляет колонией.»

Он поддерживает человека, стоящего там. Просто инструмент. Поддержка. Не хозяин.

Мы не знаем точно, когда он выпустится. Где-то в 2026 году. Может, позже.

Мы ждем. Луна ждет.