Axis & Allies: Як виграти Другу світову війну у себе за столом

0
1

Ви можете змінити історію. У цьому є суть. У Axis & Allies ви не просто спостерігаєте за перебігом Другої світової війни. Ви нею керуєте. Японія може не обмежитися бомбардуванням Перл-Харбора, а дійти західного узбережжя США. Британія може впасти. Росія може вторгнутися до Японії. Настільна гра дозволяє змоделювати епічний розмах конфлікту, дозволяючи країнам Антигітлерівської коаліції або країнам Осі змінити перебіг подій так, як це ніколи не відбувалося насправді.

Все починалося скромно. Ларрі Харріс розробив її у 1970-х роках під назвою «1942». Невелике видавництво випустило її 1981 року. Але по-справжньому значним став реліз 1984 року від компанії Milton Bradley. Вони перейменували гру в Axis & Allies (Країни Осі та Антигітлерівська коаліція), щоб відбити протистояння двох сил. Несподівано вона з’явилася в універмагах. Вона потрапила до вітальні.

З того часу права на гру змінювали власників кілька разів, поки не перейшли до імпринту Wizards of the Coast – Avalon Hill, який зараз належить Hasbro. Однак основний ігровий цикл залишився тим самим. Ви б’єтеся на суші, морі та в повітрі. Ви захоплюєте територію, щоб посилити свою економіку. Ви купуєте війська. Ви підкоряєте нові землі. Ваша мета проста: здобути ключові міста, щоб забезпечити глобальну перемогу.

У грі беруть участь від двох до п’яти гравців. Країни Антигітлерівської коаліції діють спільно. Координація дій трьох різних гравців, які управляють Німеччиною, Італією та Японією, – це справжній кошмар. Але саме в цьому і полягає веселість.

Перевага пластикових мініатюр

Війни на настільних полях були десятиліттями до появи цієї гри. Але Axis & Allies зробила щось інше. Вона розглядала всю війну цілком. Йшлося не про одну окрему битву. То була широка стратегія.

У більшості ігор використовують картонні фішки. Плоскі. Нудні. Axis & Allies поставлялася із формованими пластиковими мініатюрами. Танки. Піхота. Літаки. Лінкори. Візуальна привабливість забезпечила грі популярність. У сучасних виданнях можна побачити реальні моделі літаків та танків для кожної нації. Це була не просто математика. Це було видовище.

Правила згодом змінювалися. Змінювалися умови підготовки до гри. Вносилися поправки до дослідження озброєнь. Додавали елементи «комбінованої зброї». Коригувалися умови перемоги містами. Сучасні версії намагаються врівноважити нації. Багатьом гравцям це не подобається. Вони віддають перевагу класичним правилам. Деякі варіанти, такі як Axis & Allies: Battle of the Bulge (Битва в Арденнах), являють собою зовсім інші ігри. Ми дотримуватимемося оригінальних правил та їх прямих спадкоємців.

Підготовка до війни

Налаштування триває кілька хвилин. Кожен гравець обирає націю. Потім ви розставляєте пластикові фігурки на відповідних територіях. Дотримуйтесь інструкцій у правилі. Там все суворо.

Кожна нація одержує сертифікати промислового виробництва (IPC). Це ігрова валюта. Вона представляє економічну та промислову міць. IPC необхідні виробництва зброї. Для підготовки солдатів. Для досліджень технологій.

Хід гри відбувається по черзі. Кожен хід складається із семи фаз. Одна нація проходить усі сім фаз, перш ніж хід переходить до наступного гравця. Переривань не буває. Навіть союзники не можуть координувати атаки під час іншого гравця. Це серйозне обмеження. Потрібно планувати дії наперед.

У грі використовуються стандартні шестигранні кубики. Нічого екзотичного.

Фаза 1: Розробка озброєнь

Активний гравець витрачає IPC на купівлю кубиків досліджень. Киньте їх. Вам може пощастити. Ви можете відкрити літаки з більшою дальністю польоту. Отримати більш потужні підводні човни. Освоїти важкі бомбардувальники. Ця фаза зазнала найбільших змін у кожній редакції. Багато гравців просто вигадують свої домашні правила тут. Це місце для конфліктів.

Фаза 2: Купівля юнітів

Тепер ви витрачаєте IPC на покупку юнітів. Кожен юніт має вартість. Вона відображає його силу та особливі здібності.

Основні юніти включають:
– Піхота
– Танки
– Винищувачі
– бомбардувальники
– Авіаносці
– Лінкори
– Транспортні судна
– Підводні човни
– промислові комплекси

У пізніших версіях було додано артилерію. Есмінці. Крейсери. Зенітні знаряддя. Морські основи. Тактичні бомбардувальники. Механізована піхота.

Ось у чому проблема. Ви не розміщуєте ці юніти на полі відразу. Ви їх купуєте. Відкладаєте убік. Ви розміщуєте їх пізніше, під час того самого ходу.

Що відбувається, коли настає час боротися?

Мистецтво першого ходу

Гравці, нарешті, можуть планувати свої бойові переміщення на третьому етапі гри. Ви маєте певний радіус дії. Піхота переміщається лише одну клітину. Танки – на дві. Авіація має найбільший радіус дії. Але є жорстке обмеження: коли юніт входить у територію, контрольовану ворожою нацією, його рух негайно завершується.

Ви можете поєднувати юніти. Декілька юнітів можуть переміститися в одну і ту ж клітину. Це дає змогу згрупувати їх для потужної атаки. Все зводиться до переважної сили.

Після того, як всі переміщення, що призводять до бойових зіткнень, завершено, починається найцікавіше. Гравці визначають, які саме битви відбуваються, а потім дозволяють їх по черзі. Це і є бойовий етап. Атакуючий кидає кубик для кожного атакуючого юніта. Захисник робить те ж саме для кожного юніта, що захищається.

Розуміння механіки кубиків та втрат юнітів

У кожного типу юнітів є значення атаки. Попадання зараховується, якщо юніт викидає число, що дорівнює значенню атаки або менше. Слідкуйте за тим, який кубик відповідає якомусь юніту. Втратити рахунок дуже легко. Зазвичай, всі кубики юнітів одного типу кидаються разом, потім кидаються кубики наступного типу.

Після того як всі потрапляння зараховані, наноситься шкода. Кожна сторона вибирає та видаляє по одному юніту за кожне отримане влучення. Ви, очевидно, вибираєте найдешевші юніти насамперед. Ви зберігаєте дорогі активи. Ви жертвуєте дешевими.

Перестановка для оборони

П’ятий етап – це небойове переміщення. Юніти, які ще не рухалися у цьому ході, можуть переміститися. Проте вони можуть входити біля противника. По суті ви можете перебудовувати свої юніти всередині своїх власних територій.

Ось у чому хитрість: юніти можуть пересуватися на території, контрольовані союзниками. Таким чином ви можете вибудовувати спільні оборонні позиції. Ви відводите танки у безпечне місце. Зміцнюєте межі піхотою. Це стратегічний відступ або стратегічне перегрупування.

Проблема постачання

На шостому етапі гравці розміщують нові юніти. Саме тоді юніти, придбані на другому етапі, виставляються на дошку. Але є нюанс: їх потрібно розміщувати на території, де вже існує промисловий комплекс.

Це часто означає, що ваші юніти виявляються далеко від фронту. Вони вам справді потрібні на передовій. Але ви не можете “створити” їх там. Їх треба перемістити туди. Це створює затримку. Критичну затримку.

Економіка війни

Зрештою, гравці отримують свій дохід. Кожна територія приносить певну кількість ІЧ (індустріальних кредитів). Підрахуйте ІЧ вартість всіх ваших територій і отримайте цю суму з банку.

Економіка підживлює війну. Немає грошей – немає нових юнітів. Нема перемоги.

Скільки триває гра?

Гра триває доти, доки одна з націй не контролює заздалегідь певну кількість міст перемоги. Точне число залежить від версії гри, і навіть від бажаної тривалості партії. Для коротких ігор достатньо контролювати менше міст, щоб завершити гру.

Тепер ви знаєте базові правила. Однак Axis & Allies – складна гра, яка потребує майстерності. У наступному розділі ми дамо вам кілька порад, які допоможуть вашій стороні досягти світового панування.

Добивання перемоги: Математика Axis & Allies

Іноді гра видається покаранням. Ви застрягли, роблячи юніти у віддаленому регіоні, тому що ваша лінія фронту вразлива, а навантаження транспортів для морського вторгнення займає вічність. На той час, як ви прибуваєте, противник посилив свою оборону. У цій грі неможливо застати когось зненацька.

Секрет над тотальному домінуванні. У виживанні з мінімальною перевагою.

Вам не потрібно тримати кожну територію. Вам потрібно забезпечити, щоб гравець за вісь втратив більше сертифікатів промислового виробництва (IP/IPC), ніж ви. Якщо вам доводиться жертвувати юнітами, переконайтеся, що ви справді утримуєте землю, щоб компенсувати цю втрату. Це вимагає далекоглядності. Це потребує базової математики. Розбирайте шанси. Складайте ІП, витрачені обома сторонами. Як тільки ви почнете оцінювати кожну атаку таким чином, стане легше.

Чому піхота — ваш найкращий друг

Новачки часто недооцінюють піхоту. Вони бачать вартість і думають: “Мені слід купити танк”. Велика помилка.

Піхотинці – дешеві захисні гіганти. Але вони так само важливі у наступі. Вони потрібні, щоб приймати він втрати. Якщо у вас немає піхоти, що поглинає шкоду, ви втрачаєте дорогі танки. А як тільки ви втрачаєте свої дорогі юніти, ви відстаєте у гонці за ІП.

Розгляньте ефективність. Атакуюча сила піхоти, яку можна купити за ціну винищувача, часто виявляється більшою. Вони ефективніші. Вам потрібний цей обсяг.

Комбінована зброя для максимальної шкоди

Юніти найкраще працюють у узгоджених діях. Піхоті та танкам потрібні один одного для успішного вторгнення. Переглянуті правила зробили це очевидним. Піхота отримує бонус, коли поряд знаходиться артилерія. Тактичні бомбардувальники завдають максимальної шкоди, коли їм допомагають винищувачі чи танки.

Навчіться використовувати комбіновану зброю. Це не просто рекомендація; це двигун, що приводить у дію успішні штурми.

Дилема Осі: Швидкість проти Дистанції

Новачки, які грають за Вісь, швидко розуміють, що шанси проти них. Німеччини важко контролювати Атлантичний океан. Вона стикається з історичним кошмаром війни на два фронти. США та Великобританія тиснуть із заходу. Росія б’є зі сходу.

Швидкі, рішучі атаки на початку гри мають значення. Вони роблять величезну різницю. Вам потрібно вдарити, перш ніж Союзники можуть повністю мобілізуватися.

Співпраця Союзників — ключ до успіху

Союзники виграють від співпраці. Вони можуть планувати маневри разом. Співпраця Осі обмежена відстанню. Німеччина та Японія надто далеко один від одного, щоб допомагати один одному безпосередньо.

Тим часом юніти США часто розміщуються у Великій Британії. Вони готуються завдати удару по територіях, контрольованих Вісь, на континенті. Якщо Союзники зможуть закріпитися в Західній Європі, вони зможуть зімкнути обручку навколо Німеччини, як лещата. Це повільний стиск. Але вона працює.

Як грати в Axis & Allies стратегічно

Вам не потрібно бути геніальним стратегом, щоб отримувати задоволення від гри. Але зробити захоплюючу перемогу – приємно.

Ось як ви насправді граєте:

  • Воюйте на всіх фронтах. Суша, море і повітря.
  • Завоюйте території. Це покращує економіку вашої фракції.
  • Купуйте війська. Найкраща економіка означає більше військ.
  • Завоюйте більше територій. Це цикл.
  • Захопіть ключові міста. Ваша кінцева мета – глобальна перемога.

Гра закінчується, коли нація контролює наперед певну кількість міст перемоги. Точне число залежить від версії та бажаної довжини гри. Коротші ігри вимагають меншої кількості міст.

Світ у війні

Деякі із союзних країн у Другій світовій війні включають Великобританію, Францію, Сполучені Штати та Радянський Союз. Країни Осі включають Німеччину, Японію та Італію.

Axis & Allies – це настільна гра, яка моделює епічний розмах Другої світової війни. Вона охоплює все від нападу Японії на Перл-Харбор до висадки Союзників у Нормандії. Вона закінчується поразкою країн Осі.

Гра була переглянута та перевидана кілька разів. Право власності також змінювалося. Існують варіації. Ядро залишається тим самим. Ви контролюєте долю націй.