Cómo jugar al juego de cartas Demon: el híbrido caótico de Klondike y Nerts

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La mesa es un desastre. Las cartas vuelan. Alguien está gritando. Si tienes un silbato, probablemente deberías tenerlo listo ahora.

Este es Demonio. No es una actividad tranquila por la tarde. Es un cruce entre Racing Demon (también conocido como Nerts) y Klondike Solitaire. Lo juegas con dos a ocho personas. Cada uno utiliza su propia baraja estándar de 52 cartas. Asegúrate de que las espaldas sean diferentes para no robar accidentalmente el as de otra persona.

El objetivo es simple: limpiar tu mano más rápido que nadie. Gana la primera persona que consiga colocar todas sus cartas en las pilas centrales. Gritan “¡Demonio!” y el frenesí cesa.

Preparando la mesa

Cada jugador obtiene un diseño completo de Klondike. Si no conoce las reglas de Klondike, búsquelas. Repartes las cartas. Dale la vuelta a tres cartas de la pila para comenzar tu montón de basura. Entonces vete.

Estás corriendo contra el tiempo y contra los jugadores sentados a tu lado. El nivel de ruido aumentará. Mantenga su ingenio sobre usted.

Las reglas del juego

Tienes varios movimientos disponibles para ti. Prioriza tus ases. Llévalos al centro de la mesa lo más rápido que puedas. Estos van sobre los pilotes de los cimientos. Cualquier jugador puede construir sobre estas pilas centrales. Se construye en secuencia, del mismo palo, terminando con el rey.

Pero aquí está el truco. Sólo puedes construir sobre tu propio diseño.

En tu cuadro personal, construyes hacia abajo. Solo colores alternos. Rojo sobre negro. Negro sobre rojo. Entonces el 10 va a la sota. No al revés.

Si tienes una carta en tu montón de basura, estará disponible para jugar. Cualquier carta boca arriba en tus pilas está disponible. La primera carta de una secuencia también es un juego limpio.

Cuando alejes una carta, voltea la que está debajo. A veces se vacía un montón entero. Eso crea una vacante. Sólo puedes llenar un hueco con un rey o una secuencia encabezada por un rey. Como en el Klondike estándar.

Los pilotes de cimentación del centro

Aquí es donde ocurre el caos.

“Todos pueden jugar en cada pila de cimientos, pero cada jugador sólo puede construir en su propio diseño”.

Esta frase es la clave para entender a Demon. Los pilotes centrales son compartidos. Los pilotes locales son privados.

Si tienes un as, ponlo en el medio. Empiece a construir. Si tienes un 10 y hay una jota en el medio, puedes jugarlo.

Cuidado con los conflictos. Dos jugadores pueden intentar poner la misma carta en la misma pila de base. ¿Quién lo recibe? Aquel cuya carta estaba en la parte inferior de su mano. Ellos llegaron primero.

Administrar su stock

Revise su stock de tres cartas a la vez. Cuando hayas terminado, dale la vuelta a tu montón de basura. Se convierte en tu nueva acción. Puedes hacer esto tantas veces como quieras.

Puede que te quedes sin movimientos. Es posible que tus tarjetas estén atascadas. Eso está bien. A medida que otros jugadores mueven cartas hacia el centro, es posible que tus cartas que antes eran inútiles de repente se vuelvan jugables. Espera el turno.

Cuando termina el juego

El juego termina cuando un jugador ha colocado todas sus cartas en las pilas intermedias.

Gritan “¡Demonio!”

Todos los demás juegos se detienen inmediatamente.

Si nadie puede salir y no es posible realizar ningún movimiento, el juego también estará completo.

Clasifique los pilotes de los cimientos. Devuelve las cartas a los jugadores que las repartieron originalmente.

Anotando el caos

¿Quién gana? El jugador que sale obtiene 52 puntos. Más un bono de 10 puntos. Total 62.

Todos los demás obtienen un punto por cada carta en las pilas de cimientos en ese momento.

Una persona lleva la puntuación para el grupo. Juega un número determinado de ofertas. El total más alto gana.

Es rápido. Es ruidoso. Es un desastre. Y querrás volver a jugarlo inmediatamente.