Comment jouer à Cutthroat Pinochle : règles, fusion et stratégie

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Pinochle est bien plus qu’un simple jeu de cartes. Il s’agit d’un puzzle linguistique enveloppé dans un jeu de cartes. Le nom vient du mot allemand binokel et du français binocle, qui signifie littéralement « deux yeux ». Pourquoi a-t-il deux yeux ? En effet, la combinaison la plus performante du jeu, la Dame de Pique et le Valet de Carreau, a toujours été représentée sur les cartes à jouer. Lorsque vous assemblez deux personnages de palais, vous ne voyez que deux yeux.

Eh bien, voici quelques anecdotes. Mais si vous voulez vous asseoir et jouer à un jeu avec trois autres joueurs, vous devez savoir comment cela fonctionne. Plus précisément, comment gagner à Pinoch, un jeu où chaque joueur agit seul.

Le deck et la partition

Il n’utilise pas de jeu de cartes standard de 52 cartes. Vous avez besoin d’un jeu pinochle de 48 cartes. Le jeu contient deux exemplaires du 9 de l’as et deux exemplaires de chaque carte des quatre terrains. c’est ça. Il n’y a pas de farceurs. Pas de 2 à 8.

Lorsque vous faites des tours, les points sont simplifiés. Les as, les 10 et les rois valent chacun un point. dans les jeux de tours, les dames, les valets et les 9 ne valent rien. Ils ne sont importants que pour les fusions.

Les mélanges d’as sont une combinaison de cartes dans votre main avant le début de la partie. C’est là que vivent les points lourds.

  • Pinochle : Dame de pique et Valet de carreau. Ça vaut 4 points.
  • Exécuter : Acesce, 10, Roi, Reine, Valet d’atout. Cela vaut 15 points.
  • Double Run : Deux courses dans un costume d’atout. Cela vaut 150 points.
  • Mariage : Le roi et la reine portent le même costume. le costume d’atout vaut 4 points. Les as du mariage normal valent 2 points.
  • As : Les quatre as sont des as. Cela vaut 10 points.
  • Rois, Reines, Valets : Les quatre de chaque. Ils sont 8 points, 6 points et 4 points.

Si vous pouvez les doubler, c’est-à-dire inclure la fusion standard et leurs doublons dans votre deck, vous pouvez obtenir d’énormes bonus. Double Pinochle vaut 30. Double course ? 150.

Comment fonctionne le Pinochle fardée

Le pinochle fardée est joué par trois joueurs. Très agressif. Il n’y a pas de partenaires. Vous êtes seul contre tout le monde.

L’accord est spécifique. Chaque joueur reçoit 15 cartes. Pas tout à la fois. Vous l’obtenez en cinq lots de trois. Une fois les trois premières cartes distribuées, retournez les trois cartes face cachée. C’est une veuve.

Le but ? Le plus offrant doit faire son offre. Les deux autres joueurs doivent les arrêter.

Les enchères commencent par le joueur à gauche du croupier. Vous pouvez passer ou enchérir. L’enchère minimale est généralement de 30. Si tout le monde réussit, la main est rejetée. C’est quelqu’un d’autre qui s’occupe.

Une fois l’enchère faite, le gagnant regarde la veuve. Ils le retournent face visible. Aces annonçant la poursuite Acesce.

Maintenant, la phase de notation commence. L’enchérisseur prend la veuve pour lui. Ils disposent actuellement de 18 cartes. Ils ont montré leur combinaison et ont rapidement marqué.

Si les combinaisons individuelles sont supérieures ou égales au montant de l’enchère, la main se termine. Les enchérisseurs estiment la valeur du jeu. Aucune carte n’a été jouée.

Mais que se passe-t-il si l’intégration ne suffit pas ? Les soumissionnaires doivent participer au concours. Ils défaussent trois cartes faces cachées. Ces cartes défaussées sont comme si elles avaient été gagnées par des tours. Il remet ensuite toutes les cartes fusionnées dans sa main et mène le premier pli.

Personne d’autre ne s’intégrera. Je ne suis qu’un fournisseur.

Match et pénalités

Les règles du poker sont strictes.

Si Trump mène, vous devez le suivre. Si vous n’y parvenez pas, vous devez gagner si vous le pouvez. Si quelqu’un joue un atout plus élevé, vous devez le battre si possible.

S’il s’agit d’une couleur autre qu’un atout, vous devez suivre cette carte. Si vous ne pouvez pas, vous pouvez le tuer, mais ce n’est pas obligatoire.

La carte avec le terrain le plus élevé gagne. Ou le plus gros atout (s’il y en a un). Si deux cartes identiques gagnent, la première gagne la seconde.

Si l’enchérisseur fait une offre, il devient gagnant. Ils reçoivent les contributions de tous les adversaires. Les actions sont généralement liées au montant de l’offre. L’offre Acesn de 30 produits peut donner lieu à une offre de 1 produit. Des points supplémentaires sont ajoutés tous les 5 points.

Et s’ils échouent ? Ils ont perdu deux fois. Ils paient à chaque adversaire le double de la mise.

A moins qu’ils ne jettent l’éponge.

Si l’enchérisseur constate qu’il ne possède pas de carte, il peut immédiatement admettre sa perte. La pénalité est moindre que si vous aviez concouru et échoué. Il s’agit d’une sortie stratégique.

Pourquoi est-ce important ?

Pinochle a un côté démodé. Il s’agit d’un jeu de société du 19ème siècle. Mais les mathématiques sont intenses. L’offre nécessite un calcul immédiat des cotes. Il ne s’agit pas seulement de jouer aux cartes. Vous jouez à un jeu de probabilité.

La veuve des As change tout. Trois cartes décident du gagnant. Ils vous fournissent l’as-reine dont vous avez besoin pour battre l’as. Alternativement, vous pouvez donner à votre adversaire le cochonnet dont il a besoin.

Dans des situations cruelles, on ne peut rien cacher. Vous ne pouvez pas compter sur votre partenaire pour compenser vos faiblesses. Vous devez lire la pile supprimée. Vous devez savoir qui propose et qui propose.

C’est un jeu de mémoire. Qui a un roi dans son cœur ? Qui a refusé l’offre ?

La chance n’a rien à voir avec le jeu. pas beaucoup. Il s’agit de savoir ce qu’il y a dans votre deck, ce qu’il y a dans votre veuve et ce que votre adversaire a en main.

Et si Pinnacle avait raison ? Avant que la première carte ne soit jouée, il y a déjà 30 points à l’écran.

C’est le frisson. Paiement rapide. risque.

Est-ce que cela a rendu les choses plus faciles ? peut-être. Cependant, le doublé est toujours aussi beau. Pouvez-vous atteindre votre objectif même si vous êtes seul contre deux joueurs ? C’est le seul sentiment qui compte.

Partenaire En quoi les règles pinochle du partenariat diffèrent-elles des règles impitoyables ?

Si vous pensez connaître Pinochle, vous vous trompez probablement à moitié. La version classique à quatre joueurs élimine le chaos brutal et le remplace par une stratégie serrée. Vous êtes assis en diagonale dans deux partenariats. cible? Soyez la première équipe à atteindre 100 points. Ce n’est pas une question de vitesse. C’est une question de patience.

La simplicité de la transaction est brutale. 4 tours, 3 cartes chacun. plus maintenant. Un bon nombre. Vous devez vous contenter de neuf cartes. Chaque carte est importante.

Partenariat Guerre d’enchères de Pinochle

Avant de voir la majeure partie de votre main, vous êtes déjà dans un combat. Le joueur à gauche du croupier ouvre les cartes. Vous devez faire au moins 10 offres. Certains groupes en demandent au départ 15 ou 20. Si vous manquez, c’est fini. Je ne peux pas revenir. Si trois joueurs se couchent après un call, le dernier call call Trump. Pas de foule. Il n’y a pas eu un murmure. Faites-le-moi savoir.

C’est la différence entre le pinochle de partenariat et un jeu de cartes occasionnel. Ne négociez pas avec votre partenaire. vous vous engagez. Chacun est ensuite fondu séparément. Mais qu’en est-il des scores ? composé. Gagnant-gagnant, gagnant-gagnant. Nous avons lamentablement perdu, perdons ensemble.

Explication des mécanismes de prise de figures

Le joueur à gauche du croupier prend la tête. Sauf si vous jouez une variante dans laquelle le déclarant mène en premier. Si vous jouez à cette variante, vous êtes probablement un joueur expérimenté qui souhaite changer les choses.

Il faut aussi le suivre. Si vous ne pouvez pas faire cela et que vous n’êtes pas Trump, vous devez jouer à Trump. L’atout haut gagne. Si aucun atout n’est joué, la carte la plus élevée de la première couleur l’emporte. cravate? Celui qui joue en premier gagne.

Certains groupes appliquent la règle du « haut de la carte ». Vous devez battre le jeu précédent. Quitte à détruire la position gagnante de votre partenaire. C’est difficile. Cela fonctionne bien.

Conditions de notation et de victoire

Les enchérisseurs passent en premier. Si vous faites une offre, vos points resteront. Si vous échouez, vous perdrez le montant de votre enchère. Pouvez-vous atteindre 100 ? tu gagnes. Le score de l’adversaire est de 0 point. Cependant… si vous ne faites pas un pas. Ensuite, l’autre obtient tout. Sauf pour vos fusions. Si vous faites du trickless, les fusions sont annulées. Vous n’obtenez rien.

C’est une punition cruelle. Vous ne devez pas seulement gagner des points, vous devez jouer des tours.

L’évolution du pinochle à deux couches

Le jeu de base est toujours là. Cependant, celle-ci a été annulée. La véritable action se déroule dans le pinochle à deux étages. Il y a deux ponts. Supprimez les 9. Total 80 cartes.

Les mélanges deviennent fous. Trois as ? 150 points. Trois rois ? 120. Trois reines ? 90. Triple valet ? 60. Trois pinochles ? 45. Quatre pinochles ? 300. Une quadruple fusion compte comme deux doubles fusions.

L’enchère commence également par le plus élevé. Au moins 50. Le dernier truc ? Deux points bonus. Cela vous donne 50 points pièges. Les jeux se jouent généralement jusqu’à 500.

Les jeux sont plus courts. Mais à une échelle bien plus grande. Les enjeux sont encore plus élevés. Et la stratégie ? Plus profond.