La table est en désordre. Les cartes volent. Quelqu’un crie. Si vous avez un sifflet, vous devriez probablement l’avoir prêt maintenant.
C’est Démon. Ce n’est pas une activité tranquille l’après-midi. C’est un croisement entre Racing Demon (également connu sous le nom de Nerts) et Klondike Solitaire. Vous y jouez avec deux à huit personnes. Chacun utilise son propre jeu standard de 52 cartes. Assurez-vous que les dos sont différents afin de ne pas voler accidentellement l’as de quelqu’un d’autre.
L’objectif est simple : dégager votre main plus rapidement que n’importe qui d’autre. La première personne à mettre toutes ses cartes dans la pile centrale gagne. Ils crient « Démon ! » et la frénésie s’arrête.
Mise en place de la table
Chaque joueur obtient une disposition complète du Klondike. Si vous ne connaissez pas les règles du Klondike, recherchez-les. Vous distribuez les cartes. Retournez trois cartes de la réserve pour démarrer votre tas de déchets. Alors partez.
Vous faites une course contre la montre et contre les joueurs assis à côté de vous. Le niveau de bruit va monter en flèche. Gardez votre sang-froid.
Les règles du jeu
Plusieurs mouvements s’offrent à vous. Donnez la priorité à vos as. Placez-les au centre de la table aussi vite que possible. Ceux-ci vont sur les pieux de fondation. N’importe quel joueur peut construire sur ces pieux centraux. Vous construisez en séquence, même couleur, en terminant par le roi.
Mais voici le piège. Vous ne pouvez construire que sur votre propre mise en page.
Sur votre tableau personnel, vous construisez vers le bas. Couleurs alternées uniquement. Rouge sur noir. Noir sur rouge. Donc le 10 va sur le Jack. Pas l’inverse.
Si vous avez une carte dans votre tas de déchets, elle est disponible pour jouer. N’importe quelle carte face visible sur vos piles est disponible. La carte du dessus d’une séquence est également un jeu équitable.
Lorsque vous éloignez une carte, retournez celle située en dessous. Parfois, une pile entière se vide. Cela crée un poste vacant. Vous ne pouvez combler un trou qu’avec un roi ou une séquence dirigée par un roi. Tout comme au Klondike standard.
Les pieux de fondation du Centre
C’est là que se produit le chaos.
“Tout le monde peut jouer sur chaque pieu de fondation, mais chaque joueur ne peut construire que sur son propre tracé.”
Cette phrase est la clé pour comprendre Démon. Les pieux centraux sont partagés. Les pieux locaux sont privés.
Si vous avez un as, placez-le au milieu. Commencez à construire. Si vous avez un 10 et qu’il y a un Valet au milieu, vous pouvez le jouer.
Attention aux conflits. Deux joueurs peuvent essayer de mettre la même carte sur la même pile de fondation. Qui l’obtient ? Celui dont la carte était au fond de sa main. Ils sont arrivés les premiers.
Gérer votre stock
Parcourez votre stock trois cartes à la fois. Lorsque vous avez terminé, retournez votre tas de déchets. Cela devient votre nouveau stock. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez.
Vous pourriez manquer de mouvements. Vos cartes sont peut-être bloquées. Ce n’est pas grave. Au fur et à mesure que d’autres joueurs déplacent les cartes vers le centre, vos cartes auparavant inutiles peuvent soudainement devenir jouables. Attendez le changement.
Quand le jeu se termine
Le jeu se termine lorsqu’un joueur a placé toutes ses cartes dans les piles de fondation du milieu.
Ils crient « Démon ! »
Tous les autres jeux s’arrêtent immédiatement.
Si personne ne peut sortir et qu’aucun mouvement n’est possible, le jeu est également terminé.
Triez les pieux de fondation. Remettez les cartes aux joueurs qui les ont initialement distribuées.
Marquer le chaos
Qui gagne ? Le joueur qui sort marque 52 points. Plus un bonus de 10 points. Total 62.
Tout le monde obtient un point par carte dans les pieux de fondation à ce moment-là.
Une personne tient le score pour le groupe. Jouez un nombre défini de donnes. Le total le plus élevé gagne.
C’est rapide. C’est bruyant. C’est un désastre. Et vous aurez envie d’y rejouer immédiatement.


















