Pinochle to coś więcej niż tylko gra karciana. To językowa łamigłówka zawinięta w talię kart. Nazwa pochodzi od niemieckiego binokel i francuskiego binocle, co dosłownie oznacza „dwoje oczu”. Dlaczego on ma dwoje oczu? Ponieważ najbardziej zwycięska kombinacja w grze – dama pik i walet karo – była historycznie przedstawiana na kartach do gry. Kiedy połączysz dwie karty z twarzami, zobaczysz tylko dwoje oczu.
Cóż, mamy dla Ciebie małą ciekawostkę. Ale jeśli chcesz usiąść i zagrać z trzema innymi graczami, musisz wiedzieć, jak to działa. W szczególności, jak wygrać w Pinochle, grze, w której każdy gracz działa niezależnie.
Talia i punktacja
Nie używa standardowej talii 52 kart. Do gry w pinochle potrzebujesz talii 48 kart. W talii znajdują się dwie kopie dziewiątki asa i dwie kopie każdej karty we wszystkich czterech kolorach. To wszystko. Żadnych jokerów. Nie ma dwójek do ósemek.
Kiedy bierzesz łapówki, punkty stają się łatwiejsze. Asy, dziesiątki i króle warte są po jednym punkcie. W grze w lewki damy, walety i dziewiątki są bezwartościowe. Są one ważne tylko w przypadku meldunków (kombinacji).
Układy to kombinacje kart, które masz na ręce przed rozpoczęciem gry. Oto główne punkty.
- Pinochle: Dama pik i walet karo. Warte 4 punktów.
- Run: As, 10, król, dama, walet w kolorze atutowym. Koszt 15 punktów.
- Double Run: Dwa runy w kolorze atutowym. Koszt 150 punktów.
- Małżeństwo: Król i królowa tego samego koloru. Małżeństwo atutowe jest warte 4 punkty. Zwykłe małżeństwo w innych kolorach kosztuje 2 punkty.
- Asy: Wszystkie cztery asy. Warte 10 punktów.
- Króle, damy, walety: Wszystkie cztery karty każdej rangi. Są one warte odpowiednio 8 punktów, 6 punktów i 4 punkty.
Jeśli uda Ci się je podwoić, czyli uwzględnić w dłoni standardowe układy i ich duplikaty, możesz zyskać ogromne bonusy. Podwójny Pinochla kosztuje 30. Podwójna rana? 150.
Jak działa Cuttrout Pinochle
W Cuttrout Pinochle gra trzech graczy. Bardzo agresywna gra. Żadnych partnerów. Jesteś jeden przeciwko wszystkim.
Dystrybucja jest specyficzna. Każdy gracz otrzymuje 15 kart. Nie wszystko na raz. Otrzymujesz je w pięciu partiach po trzy karty. Po rozdaniu pierwszych trzech kart, pozostałe trzy karty są układane zakryte. To jest „wdowa”.
Cel? Osoba, która zaoferowała najwyższą cenę (gracz, który postawił zakład) musi spełnić swój zakład. Pozostali dwaj gracze muszą go powstrzymać.
Licytację rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Możesz pasować lub stawiać zakłady. Minimalny zakład wynosi zwykle 30. Jeśli wszyscy spasują, ręka zostaje odrzucona. Kolejny gracz rozdaje oferty.
Po postawieniu zakładu zwycięzca patrzy na „wdowę”. Otwiera go stroną do dołu, ogłaszając kolor atutowy.
Teraz rozpoczyna się faza punktowania. Licytant bierze „wdowę” dla siebie. Teraz ma 18 kart. Demonstruje swoją kombinację i szybko zdobywa punkty.
Jeśli poszczególne kombinacje są większe lub równe kwocie zakładu, rozdanie się kończy. Licytujący szacuje wartość gry. Nie gra się żadnymi kartami.
Ale co, jeśli nie ma wystarczającej liczby kombinacji? Oferent musi wziąć udział w losowaniu. Odrzuca trzy karty zakryte. Te odrzucone karty liczą się jako wygrane lewy. Następnie zwraca wszystkie układy na rękę i rozpoczyna pierwszą lewę.
Nikt już nie robi połączeń. Jestem tylko dostawcą.
Mecz i kary
Zasady gry są rygorystyczne.
Jeśli Trump prowadzi, musisz podążać za jego przykładem. Jeśli nie możesz, powinieneś wziąć łapówkę, jeśli możesz. Jeśli ktoś zagra wyższą kartę atutową, powinieneś ją pokonać, jeśli to możliwe.
Jeśli jest to kolor inny niż atut, musisz podążać za tą kartą. Jeśli nie możesz, możesz ją pokonać, ale nie musisz.
Wygrywa najwyższa karta w kolorze. Lub najwyższy atut (jeśli taki istnieje). Jeśli wygrają dwie identyczne karty, pierwsza z nich pokonuje drugą.
Jeżeli oferent złoży ofertę, zostaje zwycięzcą. Otrzymuje wypłaty od każdego przeciwnika. Wypłaty są zazwyczaj powiązane z kwotą zakładu. Zakład za 30 jednostek może skutkować wypłatą 1 jednostki. Za każde dodatkowe 5 punktów dodawane są dodatkowe punkty.
A co jeśli im się nie uda? Przegrywają dwa razy. Płacą każdemu przeciwnikowi podwójną stawkę.
Chyba, że się poddadzą.
Jeśli licytant zauważy, że nie ma karty, może od razu przyznać się do porażki. Kara jest mniejsza, niż gdyby brał udział w losowaniu i przegrał. To strategiczne wyjście.
Dlaczego to jest ważne?
Pinochle ma staroświecki wygląd. To gra planszowa z XIX wieku. Ale matematyka jest intensywna. Zakład wymaga natychmiastowego obliczenia prawdopodobieństwa. To nie jest tylko gra w karty. Grasz w grę prawdopodobieństwa.
„Wdowa” zmienia wszystko. O zwycięzcy decydują trzy karty. Dają ci asa-damę, którego potrzebujesz, aby pokonać asa. Możesz też dać przeciwnikowi takiego waleta, jakiego chce.
W sytuacjach przemocy nie można niczego ukryć. Nie możesz polegać na swoim partnerze, aby zrekompensował twoje słabości. Musisz przeczytać reset. Trzeba śledzić, kto obstawia, a kto nie.
To jest gra pamięciowa. Kto ma króla w swoim sercu? Kto odmówił zakładu?
Szczęście nie ma nic wspólnego z grą. Nie bardzo. Chodzi o to, aby wiedzieć, co jest w twojej talii, co jest w twojej wdowie i co twój przeciwnik ma w ręku.
A jeśli przypuszczenie Pinochle’a jest prawidłowe? Zanim zostanie zagrana pierwsza karta, na ekranie znajduje się już 30 punktów.
To jest podekscytowanie. Szybka płatność. Ryzyko.
Czy to ułatwiło grę? Może. Jednak podwójna gra jest nadal cudowna. Czy potrafisz osiągnąć swój cel, nawet jeśli grasz jeden na dwóch graczy? To jedyne uczucie, które się liczy.
Partnerstwo: czym różnią się zasady gry drużynowej w pinochle od gry w trybie pucharowym?
Jeśli myślisz, że dobrze znasz pinochle, prawdopodobnie w połowie się mylisz. Klasyczna wersja na cztery gry usuwa brutalny chaos i zastępuje go brutalną strategią. Siedzicie po przekątnej, tworząc dwie drużyny. Cel? Bądź pierwszą drużyną, która zdobędzie 100 punktów. Tu nie liczy się prędkość, ale cierpliwość.
Łatwość dystrybucji jest zwodnicza. 4 rundy po 3 karty w każdej. Nic więcej. To wystarczy. Masz tylko dziewięć kart. Każde z nich ma znaczenie.
Licytacja zespołu Pinochle
Zanim zobaczysz większość swojej ręki, już jesteś w walce. Gracz na lewo od rozdającego wykonuje pierwszy ruch. Musisz postawić zakład za co najmniej 10 punktów. Niektóre grupy początkowo handlują po 15 lub 20. Jeśli spudłujesz, to koniec. Nie ma powrotu. Jeśli trzech graczy spasuje po obstawieniu, kolor atutowy ustala ostatni z graczy. Żadnego tłumu. Ani jednego szeptu. Po prostu daj mi znać.
Na tym polega różnica pomiędzy zespołem pinochle a zwykłą grą karcianą. Nie targuj się ze swoim partnerem. Podejmujesz zobowiązanie. Następnie każdy gracz gra oddzielnie. A co z wynikiem? Składa się. Wygrana-wygrana. Przegraliśmy żałośnie – przegrajmy razem.
Chwyć mechanikę
Gracz na lewo od rozdającego wykonuje pierwszy ruch. Chyba, że grasz w odmianę, w której krupier (spiker) wykonuje pierwszy ruch. Jeśli grasz w tę odmianę, prawdopodobnie jesteś doświadczonym graczem, który chce zmienić zasady.
Musisz także odwrócić garnitur. Jeśli nie możesz tego zrobić i nie masz atutów, musisz zagrać atut. Starszy Trump bierze łapówkę. Jeśli nie zagrano żadnych atutów, wygrywa najwyższa karta w pierwszym zagranym kolorze. Rysować? Wygrywa ten, który poszedł pierwszy.
Niektóre grupy stosują zasadę „wysokiej karty”. Musisz pokonać poprzednią kartę. Nawet jeśli oznacza to zrujnowanie zwycięskiej pozycji partnera. To skomplikowane. Ale to działa świetnie.
Punktacja i warunki zwycięstwa
Ci, którzy postawili zakład, idą pierwsi. Jeśli zakończysz zakład, Twoje punkty zostaną zapisane. Jeśli nie, tracisz kwotę swojego zakładu. Czy udało Ci się zdobyć 100 punktów? Wygrałeś. Punkty przeciwników są resetowane do zera. Jednak… jeśli nie zdobędziesz ani jednego punktu za łapówki, wszystko przechodzi na Twoich przeciwników. Z wyjątkiem twoich kombinacji (melds). Jeśli nie wziąłeś żadnych lew, kombinacje zostaną anulowane. Nic nie dostajesz.
To okrutna kara. Musisz nie tylko zdobywać punkty, ale także wygrywać lewy.
Ewolucja dwupokładowego pinochla
Podstawowa wersja gry pozostaje taka sama. Został on jednak uzupełniony. Prawdziwa akcja rozgrywa się w dwupokładowym pinochle. Używane są dwa pokłady. Dziewiątki są usuwane. W sumie jest 80 kart.
Kombinacje (melds) stają się niezwykle cenne. Trzy asy? 150 punktów. Trzej królowie? 120. Trzy panie? 90. Trzy podnośniki? 60. Trzy pinokle? 45. Cztery pinokle? 300. Kombinacja czteroczęściowa liczy się jako dwie kombinacje podwójne.
Licytacja również rozpoczyna się od wyższej oferty. Co najmniej 50. Na ostatnią sztuczkę? Dwa dodatkowe punkty. Daje to 50 punktów za łapówki. Zwykle gra się do 500 punktów.
Gry są coraz krótsze. Ale skala jest dużo większa. Stawka jest jeszcze wyższa. A co ze strategią? Głębiej.