Пинокл — это больше, чем просто карточная игра. Это лингвистическая головоломка, обернутая в колоду карт. Название происходит от немецкого слова binokel и французского binocle, что буквально означает «два глаза». Почему у него два глаза? Потому что самая выигрышная комбинация в игре — Дама пик и Валет бубен — исторически изображалась на игральные картах. Когда вы объединяете две фигурные карты, вы видите только два глаза.
Ну, вот вам немного trivia. Но если вы хотите сесть и поиграть с тремя другими игроками, вам нужно знать, как это работает. В частности, как выигрывать в Пинокле, игре, где каждый игрок действует самостоятельно.
Колода и счет
В ней не используется стандартная колода из 52 карт. Вам нужна колода из 48 карт для пинокля. В колоде есть две копии девятки в тузе и две копии каждой карты во всех четырех мастях. Вот и всё. Нет джокеров. Нет двоек через восьмерки.
Когда вы берете взятки, очки упрощаются. Тузы, десятки и короли стоят по одному очку каждый. В игре на взятки дамы, валеты и девятки ничего не стоят. Они важны только дляmeldов (комбинаций).
Meldы — это комбинации карт в вашей руке до начала игры. Здесь находятся основные очки.
- Пинокл: Дама пик и Валет бубен. Стоит 4 очка.
- Ран: Туз, 10, Король, Дама, Валет козырной масти. Стоит 15 очков.
- Двойной ран: Два рана в козырной масти. Стоит 150 очков.
- Брак: Король и Дама одной масти. Козырный брак стоит 4 очка. Обычный брак в других мастях стоит 2 очка.
- Тузы: Все четыре туза. Стоит 10 очков.
- Короли, Дамы, Валеты: Все четыре карты каждого достоинства. Они стоят 8 очков, 6 очков и 4 очка соответственно.
Если вы можете удвоить их, то есть включить стандартные meldы и их дубликаты в свою руку, вы можете получить огромные бонусы. Двойной Пинокл стоит 30. Двойной ран? 150.
Как работает Куттроут Пинокл
Куттроут Пинокл играют трое игроков. Очень агрессивная игра. Нет партнеров. Вы один против всех.
Раздача специфическая. Каждому игроку раздают по 15 карт. Не все сразу. Вы получаете их пятью партиями по три карты. После того как разданы первые три карты, оставшиеся три карты кладутся рубашкой вверх. Это «вдова».
Цель? Самый высокий bidder (игрок, сделавший ставку) должен выполнить свою ставку. Остальные два игрока должны помешать ему.
Торги начинают с игрока слева от раздающего. Вы можете пасовать или делать ставку. Минимальная ставка обычно 30. Если все пасуют, раздача выбрасывается. Раздает другой игрок.
После того как ставка сделана, победитель смотрит на «вдову». Он открывает её рубашкой вверх, объявляя козырную масть.
Теперь начинается фаза подсчета очков. Bidder забирает «вдову» себе. Теперь у него 18 карт. Он демонстрирует свою комбинацию и быстро набирает очки.
Если индивидуальные комбинации больше или равны сумме ставки, раздача заканчивается. Bidder оценивает ценность игры. Карты не разыгрываются.
Но что, если комбинаций недостаточно? Bidder должен участвовать в розыгрыше. Он сбрасывает три карты рубашкой вверх. Эти сброшенные карты считаются как выигранные взятки. Затем он возвращает все meldы в свою руку и начинает первую взятку.
Никто больше не делает meldы. Я просто поставщик.
Матч и штрафы
Правилы игры строгие.
Если козырь ведет, вы должны следовать масти. Если не можете, вы должны взять взятку, если можете. Если кто-то играет более старшую карту козыря, вы должны побить её, если возможно.
Если это масть, отличная от козыря, вы должны следовать этой карте. Если не можете, вы можете побить её, но не обязаны.
Старшая карта масти выигрывает. Или самая старшая карта козыря (если она есть). Если выигрывают две одинаковые карты, первая из них побеждает вторую.
Если bidder выполняет ставку, он становится победителем. Он получает выплаты от каждого противника. Выплаты обычно привязаны к сумме ставки. Ставка в 30 единиц может привести к выплате в 1 единицу. За каждые дополнительные 5 очков добавляются дополнительные очки.
Что если они провалятся? Они проигрывают вдвое. Они платят каждому противнику двойную ставку.
Если только они не сдаются.
Если bidder замечает, что у него нет карты, он может немедленно признать свое поражение. Штраф меньше, чем если бы он участвовал в розыгрыше и проиграл. Это стратегический выход.
Почему это важно?
Пинокл имеет старомодный вид. Это настольная игра 19-го века. Но математика интенсивная. Ставка требует немедленного расчета вероятностей. Это не просто игра в карты. Вы играете в игру вероятностей.
«Вдова» меняет всё. Три карты решают победителя. Они дают вам нужную туз-даму, чтобы побить туза. Или, альтернативно, вы можете дать своему противнику нужного валета.
В жестоких ситуациях вы не можете ничего скрыть. Вы не можете полагаться на партнера, чтобы компенсировать ваши слабости. Вам нужно читать сброс. Вы должны отслеживать, кто делает ставки, а кто нет.
Это игра на память. У кого в сердце король? Кто отказался от ставки?
Удача не имеет ничего общего с игрой. Не совсем. Речь идет о том, чтобы знать, что в вашей колоде, что в вашей «вдове» и что у вашего противника на руках.
Что если предположение Пинокла верно? До разыгрыша первой карты на экране уже есть 30 очков.
В этом и есть азарт. Быстрая выплата. Риск.
Сделало ли это игру проще? Возможно. Однако двойной розыгрыш по-прежнему прекрасен. Можете ли вы достичь своей цели, даже если вы один против двух игроков? Это единственное чувство, которое имеет значение.
Партнёрство: чем правила командного пинокля отличаются от игры на вылет?
Если вы считаете, что хорошо знаете пинокл, то, вероятно, ошибаетесь наполовину. Классическая четырёхигровая версия устраняет жестокий хаос и заменяет его жёсткой стратегией. Вы сидите по диагонали, образуя две команды. Цель? Стать первой командой, набравшей 100 очков. Здесь важна не скорость, а терпение.
Простота раздачи обманчива. 4 раунда, по 3 карты каждому. Больше ничего. Этого достаточно. У вас всего девять карт. Каждая из них имеет значение.
Торги в командном пинокле
Прежде чем вы увидите большую часть своей руки, вы уже вступаете в борьбу. Игрок слева от раздающего делает первый ход. Вы должны сделать ставку не менее чем на 10 очков. Некоторые группы изначально торгуются на 15 или 20. Если вы промахнётесь, всё кончено. Вернуться назад нельзя. Если после ставки трое игроков сбрасываются, последняя сделавший ставку определяет козырную масть. Никакой толпы. Ни единого шёпота. Просто дайте знать.
В этом и заключается разница между командным пиноклем и обычной карточной игрой. Не торгуйтесь со своим партнёром. Вы принимаете обязательство. Каждый игрок затем играет отдельно. А как же счёт? Он складывается. Выиграл-выиграл. Проиграли жалким образом — давайте проиграем вместе.
Механика взятия взя
Игрок слева от раздающего делает первый ход. Если только вы не играете в вариант, где первый ход делает дилер (объявитель). Если вы играете в этот вариант, скорее всего, вы опытный игрок, желающий изменить правила.
Вы также обязаны подкидывать масть. Если вы не можете этого сделать и не имеете козырей, вы обязаны сыгать козырем. Старший козырь берёт взятку. Если козыри не были сыграны, выигрывает старшая карта первой выложенной масти. Ничья? Выигрывает тот, кто ходил первым.
Некоторые группы применяют правило «старшей карты». Вы должны побить предыдущую карту. Даже если это означает разрушение выигрышной позиции вашего партнёра. Это сложно. Но это работает отлично.
Подсчёт очков и условия победы
Первыми ходят сделавшие ставку. Если вы выполнили свою ставку, ваши очки сохраняются. Если нет — вы теряете сумму своей ставки. Удалось ли вам достичь 100 очков? Вы победили. Очки противников обнуляются. Однако… если вы не набрали ни одного очка за взятки, то всё достается противникам. За исключением ваших комбинаций (мелдов). Если вы не взяли ни одной взятки, комбинации аннулируются. Вы не получаете ничего.
Это жестокое наказание. Вам нужно не просто набирать очки, но и выигрывать взятки.
Эволюция двухколодного пинокля
Базовая игра осталась прежней. Однако она была дополнена. Настоящее действие происходит в двухколодном пинокле. Используются две колоды. Девятки убираются. Всего 80 карт.
Комбинации (мелды) становятся невероятно ценными. Три туза? 150 очков. Три короля? 120. Три дамы? 90. Три валета? 60. Три пинокля? 45. Четыре пинокля? 300. Четырёхкомпонентная комбинация считается за две двойные комбинации.
Торги также начинаются с более высокой ставки. Не менее 50. За последнюю взятку? Два бонусных очка. Это даёт вам 50 очков за взятки. Обычно игры ведутся до 500 очков.
Игры становятся короче. Но масштаб гораздо больше. Ставки ещё выше. А стратегия? Глубже.