La luna está llamando. O al menos Artemis 2 acaba de causar un fuerte revuelo a su alrededor. Cuatro astronautas. Un bucle. La humanidad da un paso vacilante hacia la superficie que dejamos hace décadas. Es fácil dejarse llevar por su brillo. El optimismo. El futuro.
Pero acabemos con el estado de ánimo un segundo.
El triunfo de la NASA no se produce en el vacío. De hecho, el interés por los vuelos espaciales está disminuyendo. ¿Por qué? Porque el objetivo ha cambiado. ¿Exploración por el bien colectivo? Muerto. ¿Explotación para obtener ganancias multimillonarias? Vivito y coleando. La emoción se está desangrando.
Lunar Strike lo ve venir. Cognition, los desarrolladores detrás de esta próxima aventura narrativa, no nos están vendiendo un sueño. Están vendiendo una pesadilla. Juegas como un archivero junior. ¿Tu trabajo? Documente el asentamiento lunar final de la humanidad. Suena tranquilo. Que no es.
Ambientada en 2119. No llegamos a las estrellas. Fracasamos. Regresé a casa para luchar contra otros problemas. El cambio climático desgarró el tejido de las naciones. Los fanáticos religiosos se encontraron con el mal gobierno. El resultado fue un incendio nuclear. Un especial humano clásico.
Sobrevivimos pero nos encogimos. Aversión al riesgo. Aterrorizado.
“la humanidad retrocedió, retrocedió, se retiró y se atrofió”
Esa cita de un ensayo en el universo es muy impactante. La mayoría de la ciencia ficción nos ofrece una historia diferente. Por lo general, primero tenemos éxito en el espacio. Unidades más rápidas que la luz. Naves estelares. Y luego los extraterrestres atacan. El horror cósmico es una recompensa a nuestra arrogancia.
Lunar Strike no es ese juego.
Los horrores aquí son de cosecha propia. Totalmente terrenal. La ciencia está fundamentada. Sin motores warp. Sólo nosotros. Atrapados en nosotros mismos.
Estamos jugando en el polo sur de la Luna. Un lugar con peso real en el mundo real. Artemis 4 pretende aterrizar allí a continuación. Tiene sentido. Frío. Sombreado. Lleno de hielo de agua potencial. Como señaló Sarah Nobel, directora de ciencia lunar de Artemisa, tiene acceso a terrenos antiguos y compuestos vitales.
Sin embargo, en la línea de tiempo de un siglo del juego, esa base no es prístina.
Está desgastado. Roto. La gente reutiliza piezas. Ellos arreglan lo que está roto. La vigilancia no es un eslogan, es supervivencia. Algunos residentes nunca han visto la Tierra. Viven dentro de tubos presurizados bajo luz solar falsa. Todo su mundo es el casco.
Un marcado contraste con los pulidos comunicados de prensa de la NASA. Los Acuerdos de Artemisa hablan de paz. Habitación sostenida. Sueños de permanencia. Lunar Strike muestra la descomposición mientras soñábamos. La historia está olvidada. El pragmatismo manda.
O más bien preservación.
Ingrese al proyecto ARCK.
El nombre de la verdadera organización sin fines de lucro de Brian Pope. El mismo objetivo en el juego y en la vida: evitar que la historia desaparezca.
“recoger y preservar la investigación científica… como un sistema vivo que debe ser… defendido.”
Esa parte de la defensa importa. Eres la defensa. O al menos el tipo que escanea los recibos mientras estallan las bombas.
La tensión económica hizo que el público odiara los vuelos espaciales. Luego el odio se convirtió en acción. Surgieron movimientos pioneros en la Tierra. La mayoría simplemente grita al vacío. Una rama no gritó.
Trajeron armas.
Las botas de barro. Terroristas. Extremistas que ven la base lunar como un desperdicio. ¿Su plan? Ya verás. Spoilers retenidos. Baste decir que amenaza el acuerdo.
¿Es todo fatalidad? No del todo.
Hay un extraño rayo de sol en este futuro nublado. AI.
La lógica dice que la IA ya lo controla todo. La automatización es barata. Los robots son inteligentes. Pero no. Lunar Strike rechaza el tropo.
“La IA no dirige la colonia”.
Apoya al ser humano que se encuentra allí. Sólo una herramienta. Una muleta. No el maestro.
No sabemos exactamente cuándo caerá. En algún momento de 2026. Quizás más tarde.
Esperamos. La luna espera.
