Місяць кличе. Або принаймні місія «Артеміда-2» нещодавно привернула до неї значну увагу. Четверо астронавтів. Орбітальний проліт. Людство робить обережний крок назад до поверхні, яку залишило десятиліття тому. Легко захопитися блиском цієї події. Оптимізм. Майбутнім.
Але давайте на мить перервемо цю ейфорію.
Тріумф NASA не відбувається у вакуумі. Інтерес до космічних польотів насправді згасає. Чому? Бо мета змінилася. Дослідження заради загального блага? Мертве. Експлуатація заради прибутку мільярдерів? Жива та процвітає. Захоплення поступово згасає.
Творці “Lunar Strike” бачать це. Cognition, команда за цією майбутньою наративною пригодою, не продає нам мрію. Вони пропонують жах. Ви граєте за молодшого архіваріуса. Ваше завдання? Документувати історію останнього місячного поселення людства. Звучить спокійно. Але це негаразд.
Дія відбувається у 2119 році. Ми не підкорили зірки. Ми спалахнули і згасли. Повернулися додому виборювати інші проблеми. Зміна клімату зруйнувала основи націй. Релігійний фанатизм зустрівся із поганим управлінням. Результатом став ядерний вогонь. Класична людська особливість.
Ми вижили, але поменшали. Страх перед ризиками. Страх.
«Людство відступило, відхлинуло і атрофувалося»
Ця цитата з есе всередині всесвіту гри б’є точно в ціль. Більшість наукової фантастики нам пропонується інша історія. Ми зазвичай спочатку процвітаємо в космосі. Двигуни надсвітлової швидкості. Зіркольоти. І тоді на нас нападають інопланетяни. Космічний жах – нагорода за нашу гординю.
“Lunar Strike” – не та гра.
Тут страхи мають земне походження. Цілком земне. Наука у грі має під собою тверду основу. Жодних варп-двигунів. Лише ми. Застрягли разом із собою.
Ми граємо на південному полюсі Місяця. Місця з реальною реальною вагою. Артеміда-4 має намір приземлитися туди наступної. Це має сенс. Холодно. У тіні. З великим запасом потенційного водяного льоду. Як зазначила провідний науковий співробітник місячної програми NASA Сара Нобел, там є доступ до стародавніх ландшафтів та життєво важливих з’єднань.
Однак у столітній тимчасовій шкалі гри ця база не бездоганна.
Вона зношена. Зламана. Люди повторно використовують деталі. Чинять те, що тріснуло. Спостережливість це не гасло, це виживання. Деякі мешканці ніколи не бачили Землі. Вони живуть усередині герметичних труб під штучним сонячним світлом. Весь їхній світ — це корпус.
Різкий контраст із відполірованими прес-релізами NASA. «Угоди про Артемід» говорять про мир. Стійке проживання. Мрії про permanency. “Lunar Strike” показує гниття, яке відбулося під час наших мрій. Історія забута. Править прагматизм.
Або, скоріше, збереження.
Вступає проект ARCK.
Названо на честь реальної некомерційної організації Брайана Попа. Та ж мета у грі та в житті: не дати історії зникнути.
«Збирати та зберігати наукові дослідження… як живу систему, яку необхідно… захищати.»
Частина захисту має значення. Ви – цей захист. Або принаймні хлопець, який сканує квитанції, поки що вибухають бомби.
Економічна напруга змусила громадськість зненавидіти космічні польоти. Потім ненависть переросла у дію. Виникли рухи «Земля насамперед». Більшість просто кричать у порожнечу. Одна гілка не кричала.
Вони привезли зброю.
MudBoots. Терористи. Екстремісти, які вважають місячну базу марною тратою. Їхній план? Ви побачите. Спойлерів немає. Досить сказати, що він загрожує поселенню.
Чи все приречено? Не зовсім.
Є один дивний промінь сонця у цьому хмарному майбутньому. Штучний інтелект.
Логіка підказує, що ІІ керує всім зараз. Автоматизація дешева. Роботи розумні. Але ж ні. “Lunar Strike” відмовляється від цього трюку.
«ІІ не керує колонією.»
Він підтримує людину, яка стоїть там. Просто інструмент. Підтримка. Чи не господар.
Ми не знаємо точно, коли він випуститься. Десь у 2026 році. Може, згодом.
Ми чекаємо. Місяць чекає.
