A mesa está uma bagunça. As cartas estão voando. Alguém está gritando. Se você tiver um apito, provavelmente deveria tê-lo pronto agora.
Este é o Demônio. Não é uma atividade tranquila à tarde. É um cruzamento entre Racing Demon (também conhecido como Nerts) e Klondike Solitaire. Você joga com duas a oito pessoas. Todo mundo usa seu próprio baralho padrão de 52 cartas. Certifique-se de que as costas sejam diferentes para não roubar acidentalmente o ás de outra pessoa.
O objetivo é simples: limpar a mão mais rápido do que qualquer outra pessoa. A primeira pessoa a colocar todas as suas cartas nas pilhas centrais vence. Eles gritam “Demônio!” e o frenesi cessa.
Configurando a Mesa
Cada jogador recebe um layout Klondike completo. Se você não conhece as regras do Klondike, procure-as. Você distribui as cartas. Vire três cartas da pilha de estoque para iniciar sua pilha de lixo. Então vá.
Você está correndo contra o tempo e contra os jogadores sentados ao seu lado. O nível de ruído aumentará. Mantenha seu juízo sobre você.
As regras do jogo
Você tem vários movimentos disponíveis para você. Priorize seus ases. Coloque-os no centro da mesa o mais rápido que puder. Estes vão para as estacas de fundação. Qualquer jogador pode construir nestas pilhas centrais. Você constrói em sequência, mesmo naipe, terminando com o rei.
Mas aqui está o problema. Você só pode construir em seu próprio layout.
No seu quadro pessoal, você constrói para baixo. Somente cores alternadas. Vermelho em preto. Preto em vermelho. Então o 10 vai para o Valete. Não o contrário.
Se você tiver uma carta em sua pilha de lixo, ela estará disponível para jogar. Qualquer carta virada para cima em suas pilhas está disponível. A carta do topo de uma sequência também é um jogo justo.
Ao afastar uma carta, vire a que está abaixo dela. Às vezes, uma pilha inteira se esvazia. Isso cria uma vaga. Você só pode preencher uma lacuna com um rei ou uma sequência encabeçada por um rei. Assim como no Klondike padrão.
As Pilhas da Fundação Central
É aqui que o caos acontece.
“Todos podem jogar em cada pilha de fundação, mas cada jogador só pode construir em seu próprio layout.”
Esta frase é a chave para entender Demon. As pilhas centrais são compartilhadas. As pilhas locais são privadas.
Se você tiver um ás, coloque-o no meio. Comece a construir. Se você tiver um 10 e houver um Valete no meio, você pode jogar.
Cuidado com os conflitos. Dois jogadores podem tentar colocar a mesma carta na mesma pilha base. Quem entende? Aquele cuja carta estava na parte inferior da mão. Eles chegaram primeiro.
Gerenciando seu estoque
Examine seu estoque três cartas por vez. Quando terminar, vire a pilha de lixo. Torna-se seu novo estoque. Você pode fazer isso quantas vezes quiser.
Você pode ficar sem movimentos. Suas cartas podem estar presas. Tudo bem. À medida que outros jogadores movem as cartas para o centro, as suas cartas anteriormente inúteis podem tornar-se subitamente jogáveis. Aguarde a mudança.
Quando o jogo termina
O jogo termina quando um jogador tiver jogado todas as suas cartas nas pilhas centrais do meio.
Eles gritam “Demônio!”
Todas as outras jogadas param imediatamente.
Se ninguém puder sair e nenhum movimento for possível, o jogo também estará completo.
Separe as estacas de fundação. Devolva as cartas aos jogadores que as distribuíram originalmente.
Marcando o Caos
Quem ganha? O jogador que sai marca 52 pontos. Além de um bônus de 10 pontos. Total 62.
Todos os outros ganham um ponto por carta nas pilhas fundamentais naquele momento.
Uma pessoa mantém a pontuação para o grupo. Jogue um determinado número de negociações. O maior total de vitórias.
É rápido. É alto. É uma bagunça. E você vai querer jogar novamente imediatamente.


















