Na stole panuje kompletny bałagan. Karty lecą. Ktoś krzyczy. Jeśli masz gwizdek, teraz jest czas, aby go wyciągnąć.
To jest Demon. To nie jest spokojna aktywność na spokojny wieczór. Jest to skrzyżowanie Racing Demon (znanego również jako Nerts) i Klondike Solitaire. Gra w nią od dwóch do ośmiu osób. Każdy używa własnej, standardowej talii 52 kart. Upewnij się, że rewersy kart każdego gracza są inne, aby przypadkowo nie ukraść asa komuś innemu.
Cel jest prosty: jak najszybciej pozbyć się swoich kart. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przeniesie wszystkie swoje karty na środkowy stos. Krzyczy „Demon!” i szaleństwo ustanie.
Konfiguracja stołu
Każdy gracz otrzymuje pełny układ Klondike. Jeśli nie znasz zasad Klondike, sprawdź je. Rozdaj karty. Odwróć trzy karty z talii, aby rozpocząć odrzucanie. Następnie zacznij.
Rywalizujesz z czasem i graczami siedzącymi obok ciebie. Poziom hałasu gwałtownie wzrośnie. Zachowaj spokój.
Zasady gry
Masz kilka możliwych ruchów. Daj pierwszeństwo asom. Jak najszybciej przesuń je na środek stołu. Umieszczane są na palach fundamentowych. Każdy gracz może kontynuować budowanie na tych środkowych stosach. Budujesz w kolejności rosnącej, jeden kolor, kończąc na walecie (lub królu, w zależności od zasad, ale tekst mówi o królu, co zwykle oznacza, że król jest najwyższą kartą, jednak w kontekście „kończącego się królem” i standardowych zasad Klondike/Nerts, podstawa jest zbudowana od asa do króla. W oryginale jest napisane „kończąc z królem”, co oznacza, że ostatnią kartą jest król).
Ale tu jest haczyk. Możesz budować tylko na swoim osobistym układzie.
Na swojej osobistej tablicy wyników budujesz karty w kolejności malejącej. Po prostu naprzemienne kolory. Czerwony na czarnym. Czarny do czerwonego. Dziesiątka jest umieszczana na gnieździe. Nie odwrotnie.
Jeśli masz kartę na stosie kart odrzuconych, jest ona dostępna do gry. Każda odkryta karta w twoich stosach jest dostępna. Można również użyć górnej karty sekwencji.
Kiedy wyjmiesz kartę, odwróć kartę pod nią. Czasami opróżniany jest cały stos. To tworzy pustą przestrzeń. Dołek można wypełnić wyłącznie królem lub sekwencją rozpoczynającą się od króla. Podobnie jak standardowe Klondike.
Centralne stosy fundamentowe
Panuje tu chaos.
„Każdy może umieścić karty na każdym stosie fundamentów, ale każdy gracz może budować tylko na swoim osobistym układzie.”
To zdanie jest kluczem do zrozumienia gry Demon. Centralne stosy są powszechne. Stosy lokalne są prywatne.
Jeśli masz asa, umieść go na środku. Zacznij budować w kolejności rosnącej. Jeśli masz dziesiątkę i walet na środku, możesz zagrać.
Uważaj na konflikty. Dwóch graczy może próbować umieścić tę samą kartę na tym samym stosie podstawowym. Kto otrzymuje kartę? Ten, którego karta znajdowała się na dole jego ręki (to znaczy stała się dostępna jako pierwsza). On przyszedł pierwszy.
Zarządzanie talią
Pracuj nad talią po trzy karty na raz. Kiedy skończysz, odwróć reset. Stanie się Twoją nową talią. Możesz to zrobić tyle razy, ile chcesz.
Może zabraknąć Ci ruchów. Twoje karty mogą utknąć. To jest w porządku. Gdy inni gracze przesuwają karty na środek, Twoje wcześniej bezużyteczne karty mogą nagle stać się grywalne. Poczekaj, aż sytuacja się zmieni.
Kiedy gra się skończy
Gra kończy się, gdy jeden z graczy przeniesie wszystkie swoje karty na środkowy stos.
Krzyczy „Demon!”
Wszystkie pozostałe rozgrywki kończą się natychmiast.
Jeśli nikt nie może pozbyć się kart i nie ma już żadnych ruchów, gra również się kończy.
Zdemontować stosy fundamentów. Zwróć karty graczom, którzy je pierwotnie rozdali.
Punktacja w chaosie
Kto wygrywa? Gracz, który pozbędzie się wszystkich kart, otrzymuje 52 punkty. Plus premia 10 punktów. Razem 62.
Wszyscy pozostali otrzymują po jednym punkcie za każdą kartę znajdującą się w stosie podstawowym w tym momencie.
Jedna osoba liczy punkty dla całej grupy. Rozegraj określoną liczbę rozdań. Zwycięży ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
To jest szybkie. Jest głośno. To kompletny bałagan. I od razu będziesz chciał zagrać ponownie.


















