Historii můžete změnit. To je podstata. Ve hře Axis & Allies nebudete jen sledovat průběh druhé světové války. Vy to ovládáte. Japonsko se možná neomezí na bombardování Pearl Harboru, ale dosáhne západního pobřeží Spojených států. Británie může padnout. Rusko by mohlo napadnout Japonsko. Desková hra simuluje epický rozsah konfliktu a umožňuje zemím Antihitlerovské koalice nebo zemím Osy změnit běh událostí způsobem, který se ve skutečnosti nikdy nestal.
Všechno to začalo skromně. Larry Harris jej vyvinul v 70. letech pod názvem „1942“. Malé nakladatelství ji vydalo v roce 1981. Ale skutečně významným vydáním bylo vydání z roku 1984 od Miltona Bradleyho. Přejmenovali hru na Axis & Allies, aby odrážela konfrontaci mezi dvěma silami. Najednou se objevil v obchodních domech. Dostala se do obývacích pokojů.
Od té doby se práva na hru několikrát změnila, než se přesunula do vydavatelství Wizards of the Coast’s Avalon Hill, které nyní vlastní Hasbro. Základní herní smyčka však zůstává stejná. Bojujete na zemi, na moři i ve vzduchu. Dobýváte území, abyste posílili svou ekonomiku. Kupujete vojáky. Dobýváte nové země. Váš cíl je jednoduchý: dobýt klíčová města a zajistit si globální vítězství.
Ve hře jsou dva až pět hráčů. Země antihitlerovské koalice jednají společně. Koordinace akcí tří různých hráčů ovládajících Německo, Itálii a Japonsko je skutečná noční můra. Ale právě v tom je ta legrace.
Výhoda plastových miniatur
Stolní války existovaly desítky let předtím, než byla tato hra vynalezena. Ale Axis & Allies udělali něco jiného. Dívala se na celou válku jako na celek. Tohle nebylo o jedné bitvě. Byla to široká strategie.
Většina her používá kartonové počítadla. Byt. Nudný. Axis & Allies se dodává s lisovanými plastovými miniaturami. Nádrže. Pěchota. Letadlo. Bitevní lodě. Vizuální přitažlivost zajistila hře popularitu. V moderních publikacích můžete vidět skutečné modely letadel a tanků pro každý národ. Už to nebyla jen matematika. Byla to podívaná.
Pravidla se postupem času měnila. Změnily se podmínky pro přípravu na hru. Byly provedeny změny ve výzkumu zbraní. Byly přidány prvky „kombinovaných zbraní“. Podmínky vítězství pro města byly upraveny. Moderní verze se snaží vyvážit národy. To se mnoha hráčům nelíbí. Dávají přednost klasickým pravidlům. Některé varianty, jako například Axis & Allies: Battle of the Bulge, jsou zcela odlišné hry. Budeme se držet původních pravidel a jejich přímých potomků.
Příprava na válku
Nastavení trvá několik minut. Každý hráč si vybere národ. Plastové figurky pak umístíte do příslušných oblastí. Postupujte podle pokynů v pravidle. Všechno je tam přísné.
Každý národ obdrží certifikáty průmyslové výroby (IPC). Toto je herní měna. Představuje ekonomickou a průmyslovou sílu. IPC jsou potřeba k výrobě zbraní. K výcviku vojáků. Pro technologický výzkum.
Hra probíhá v tazích. Každý tah se skládá ze sedmi fází. Jeden národ projde všemi sedmi fázemi, než hra přejde na dalšího hráče. Nejsou žádná přerušení. Ani spojenci nemohou koordinovat útoky během tahu jiného hráče. To je vážné omezení. Své akce si musíte předem naplánovat.
Hra využívá standardní šestistěnné kostky. Nic exotického.
Fáze 1: Vývoj zbraní
Aktivní hráč utratí IPC za nákup výzkumných kostek. Pusťte je. Možná budete mít štěstí. Můžete odemknout letadla s delším letovým dosahem. Získejte silnější ponorky. Ovládněte těžké bombardéry. Tato fáze doznala v každém vydání největší změny. Mnoho hráčů si zde vytváří vlastní domácí pravidla. Toto je první místo pro konflikty.
Fáze 2: Nákup jednotek
Nyní utratíte IPC za nákup jednotek. Každá jednotka má cenu. Odráží jeho sílu a zvláštní schopnosti.
Mezi hlavní jednotky patří:
– Pěchota
– Tanky
– Bojovníci
– Bombardéry
– Letadlové lodě
– Bitevní lodě
– Přepravní plavidla
– Ponorky
– Průmyslové komplexy
Pozdější verze přidaly dělostřelectvo. Torpédoborce. Křižníky. Protiletadlová děla. Námořní základny. Taktické bombardéry. Mechanizovaná pěchota.
Tady je šmrnc. Tyto jednotky neumístíte na pole okamžitě. Kupujete je. Dejte to stranou. Položíte je později během stejného tahu.
Co se stane, když je čas bojovat?
Umění prvního tahu
Hráči si konečně mohou naplánovat své bojové pohyby ve třetí fázi hry. Máte určitý rozsah. Pěchota se pohybuje pouze o jedno pole. Nádrže – dvě. Letectví má nejdelší dolet. Je tu ale tvrdé omezení: když jednotka vstoupí na území ovládané nepřátelským národem, její pohyb okamžitě skončí.
Jednotky můžete kombinovat. Na stejné pole se může přesunout více jednotek. To vám umožní seskupit je dohromady pro silný útok. Všechno to závisí na drtivé síle.
Po dokončení všech pohybů vedoucích k bojovým střetnutím začíná zábava. Hráči určují, které bitvy se odehrají, a poté je řeší jednu po druhé. Toto je bojová fáze. Útočník hodí kostkou za každou útočící jednotku. Obránce dělá totéž pro každou bránící se jednotku.
Pochopení mechaniky ztrát kostek a jednotek
Každý typ jednotky má svou vlastní hodnotu útoku. Zásah je hodnocen, pokud jednotka hodí číslo rovné nebo menší, než je její útočná hodnota. Sledujte, která kostka odpovídá které jednotce. Je velmi snadné ztratit přehled. Obvykle se hází všechny kostky jednoho typu společně a poté se hází další typ jednotky.
Po ohodnocení všech zásahů je způsobeno poškození. Každá strana vybere a odebere jednu jednotku za každý obdržený zásah. Je zřejmé, že nejprve jdete po nejlevnějších jednotkách. Ušetříte drahý majetek. Ty levné obětujete.
Přeskupení pro obranu
Pátá fáze je nebojový pohyb. Jednotky, které se v tomto kole ještě nepohnuly, se mohou pohnout. Nemohou však vstoupit na nepřátelské území. V podstatě můžete své jednotky přestavět na svých vlastních územích.
Zde je trik: jednotky se mohou přesunout na území ovládané spojenci. Tímto způsobem můžete budovat společné obranné pozice. Odnesete tanky na bezpečné místo. Posílit hranice pěchotou. Jedná se o strategický ústup nebo strategické přeskupení.
Problém se zásobováním
V šesté fázi hráči umístí nové jednotky. To je, když jsou jednotky zakoupené ve druhé fázi umístěny na šachovnici. Je tu ale jedno upozornění: je třeba je umístit na plochu, kde již existuje průmyslový komplex.
To často znamená, že vaše jednotky skončí daleko od fronty. Opravdu je potřebujete v první linii. Tam je ale „nevytvoříte“. Je potřeba je tam přesunout. To vytváří zpoždění. Kritické zpoždění.
Ekonomie války
Nakonec hráči obdrží svůj příjem. Každé území přináší určité množství IC (průmyslových kreditů). Vypočítejte hodnotu IR všech svých území a získejte tuto částku od banky.
Ekonomika pohání válku. Žádné peníze – žádné nové jednotky. Žádné vítězství.
Jak dlouho hra trvá?
Hra pokračuje, dokud jeden z národů neovládá předem stanovený počet vítězných měst. Přesný počet závisí na verzi hry a také na požadované době trvání hry. U krátkých her stačí k dokončení hry ovládat menší počet měst.
Nyní znáte základní pravidla. Axis & Allies je však náročná hra, která vyžaduje dovednosti. V další části vám dáme několik tipů, které vaší straně pomohou dosáhnout světové nadvlády.
Dosažení vítězství: Axis & Allies Math
Někdy mi hra připadá jako trest. Uvízli jste ve výrobě jednotek ve vzdálené oblasti, protože vaše přední linie je zranitelná a nakládání transportérů pro obojživelnou invazi trvá věčnost. Než dorazíte, nepřítel již posílil svou obranu. V této hře není možné nikoho překvapit.
Tajemství není úplná dominance. V přežití s minimální výhodou.
Nemusíte držet každé území. Musíte zajistit, aby hráč Axis ztratil více certifikátů průmyslové výroby (IPC) než vy. Pokud musíte obětovat jednotky, ujistěte se, že skutečně držíte zemi, abyste kompenzovali tuto ztrátu. To vyžaduje předvídavost. To vyžaduje základní matematiku. Pochopte šance. Sečtěte IP vynaložené oběma stranami. Jakmile začnete každý útok posuzovat tímto způsobem, bude to snazší.
Proč je pěchota tvůj nejlepší přítel
Nováčci často pěchotu podceňují. Vidí cenu a myslí si: “Měl bych si koupit tank.” Velká chyba.
Pěchota jsou levní obranní obři. Ale stejně důležité jsou ofenzivně. Jsou potřeba, aby přebírali ztráty. Pokud nemáte pěchotu pohlcující poškození, přicházíte o drahé tanky. A jakmile ztratíte své drahé jednotky, zaostáváte v závodě o IP.
Zvažte efektivitu. Útočná síla pěchoty, kterou lze koupit za cenu stíhačky, je často větší. Jsou efektivnější. Potřebujete tento svazek.
Kombinace zbraní pro maximální poškození
Jednotky fungují nejlépe ve společné akci. Pěchota a tanky se navzájem potřebují pro úspěšnou invazi. Revidovaná pravidla to jasně uvedla. Pěchota dostává bonus, když je poblíž dělostřelectvo. Taktické bombardéry dělají své nejlepší poškození, když jsou podporovány stíhačkami nebo tanky.
Naučte se používat kombinované zbraně. Toto není jen doporučení; je to motor, který pohání úspěšné útoky.
Dilema osy: Rychlost versus vzdálenost
Noví hráči Axis si rychle uvědomí, že šance jsou proti nim složené. Pro Německo je těžké ovládnout Atlantický oceán. Čelí historické noční můře války na dvou frontách. Ze západu tlačí USA a Velká Británie. Rusko útočí z východu.
Rychlé, rozhodující útoky na začátku hry. Dělají obrovský rozdíl. Musíte udeřit, než se spojenci plně zmobilizují.
Spojenecká spolupráce je klíčem k úspěchu
Spojenci těží ze spolupráce. Mohou společně plánovat manévry. Spolupráce os je omezena vzdáleností. Německo a Japonsko jsou od sebe příliš daleko, než aby si mohly přímo pomáhat.
Mezitím jsou americké jednotky často umístěny ve Spojeném království. Připravují se zaútočit na území na kontinentu ovládaná Osou. Pokud se spojencům podaří prosadit se v západní Evropě, budou moci uzavřít kolem Německa kruh podobný svěráku. Jedná se o pomalou kompresi. Ale funguje to.
Jak hrát Axis & Allies strategicky
Nemusíte být geniální stratég, abyste si hru užili. Ale je dobrý pocit získat vzrušující vítězství.
Zde je návod, jak vlastně hrajete:
- Boj na všech frontách. Po zemi, na moři i ve vzduchu.
- Dobývat území. To zlepšuje ekonomiku vaší frakce.
- Nakupujte vojáky. Lepší ekonomika znamená více vojáků.
- Dobyt více území. Je to cyklus.
- Zachyťte klíčová města. Vaším konečným cílem je globální vítězství.
Hra končí, když národ ovládá předem stanovený počet vítězných měst. Přesný počet závisí na verzi a požadované délce hry. Kratší hry vyžadují méně měst.
Mír ve válce
Některé ze spojeneckých zemí ve druhé světové válce zahrnují Velkou Británii, Francii, Spojené státy americké a Sovětský svaz. Mezi mocnosti Osy patří Německo, Japonsko a Itálie.
Axis & Allies je desková hra, která simuluje epický rozsah druhé světové války. Pokrývá vše od japonského útoku na Pearl Harbor až po vylodění spojenců v Normandii. Končí porážkou zemí Osy.
Hra byla několikrát revidována a znovu vydána. Změnilo se i vlastnictví. Existují variace. Jádro zůstává stejné. Ovládáte osudy národů.
