Anda dapat mengubah riwayat. Itulah masalahnya. Di Axis & Allies, Anda tidak hanya menyaksikan Perang Dunia II terjadi. Anda yang mengarahkannya. Jepang mungkin tidak hanya mengebom Pearl Harbor. Mereka mungkin akan terus maju hingga ke Pantai Barat AS. Inggris bisa jatuh. Rusia mungkin akan menyerang Jepang. Permainan papan ini memungkinkan Anda menyimulasikan kehebatan konflik, membiarkan negara-negara Sekutu atau kekuatan Poros mengubah keadaan dengan cara yang belum pernah dilakukan oleh sejarah.
Ini dimulai dari yang kecil. Larry Harris merancangnya pada tahun 1970-an dengan nama “1942”. Sebuah penerbit kecil menerbitkannya pada tahun 1981. Namun rilisan Milton Bradley pada tahun 1984-lah yang benar-benar penting. Mereka menamainya Axis & Allies untuk dua kekuatan yang berlawanan. Tiba-tiba, itu ada di department store. Itu di ruang keluarga.
Kepemilikan telah melonjak sejak saat itu. Itu melewati beberapa tangan sebelum mendarat dengan jejak Avalon Hill milik Wizards of the Coast, yang sekarang dimiliki oleh Hasbro. Namun loop intinya tetap sama. Anda bertarung di darat, laut, dan udara. Anda mengambil wilayah untuk meningkatkan perekonomian Anda. Anda membeli pasukan. Anda menaklukkan lebih banyak wilayah. Tujuan Anda sederhana: merebut kota-kota penting untuk memastikan kemenangan global.
Dua hingga lima pemain ambil bagian. Sekutu bekerja sama. Mengkoordinasikan tiga pemain berbeda yang mengendalikan Jerman, Italia, dan Jepang adalah mimpi buruk. Itu juga bagian yang menyenangkan.
Keunggulan Miniatur Plastik
Permainan perang sudah ada selama beberapa dekade sebelum permainan ini muncul. Namun Axis & Sekutu melakukan sesuatu yang berbeda. Itu melihat seluruh perang. Ini bukan tentang satu pertempuran saja. Itu adalah strategi yang luas.
Kebanyakan permainan menggunakan potongan karton. Datar. Membosankan. Axis & Allies hadir dengan miniatur plastik cetakan. Tank. Infanteri. Pesawat terbang. kapal perang. Daya tarik visualnya mendorong popularitasnya. Anda dapat melihat pesawat dan tank sebenarnya untuk setiap negara dalam edisi modern. Itu bukan hanya matematika lagi. Itu visual.
Aturan telah berubah seiring berjalannya waktu. Perubahan pengaturan. Perubahan dalam penelitian senjata. Penambahan “senjata gabungan”. Penyesuaian kota kemenangan. Versi modern mencoba menyeimbangkan bangsa. Banyak pemain yang membenci hal itu. Mereka lebih menyukai aturan klasik. Beberapa varian, seperti Axis & Allies: Battle of the Bulge, adalah monster yang sangat berbeda. Kami tetap berpegang pada aturan asli dan turunan langsungnya.
Mempersiapkan Perang
Penyiapan memerlukan waktu beberapa menit. Setiap pemain memilih sebuah negara. Kemudian Anda meletakkan potongan plastik di wilayah yang tepat. Ikuti buku peraturan. Di sana sangat ketat.
Setiap negara mendapat Sertifikat Produksi Industri (IPC). Ini adalah mata uangnya. Ini mewakili kekuatan ekonomi dan industri. Anda memerlukan IPC untuk memproduksi senjata. Untuk melatih tentara. Untuk meneliti teknologi.
Mainkan gerakan secara bergantian. Setiap giliran memiliki tujuh fase. Satu negara melewati ketujuh negara tersebut sebelum pemain berikutnya berpindah. Tidak ada gangguan. Bahkan sekutu pun tidak dapat mengoordinasikan serangan saat giliran orang lain. Ini merupakan kendala utama. Anda harus membuat rencana ke depan.
Permainan ini menggunakan dadu bersisi enam standar. Tidak ada yang eksotis.
Fase 1: Mengembangkan Senjata
Pemain aktif menghabiskan IPC untuk membeli dadu penelitian. Gulung. Anda mungkin beruntung. Temukan pesawat jarak jauh. Dapatkan kapal selam yang lebih kuat. Buka kunci pembom berat. Fase ini mengalami perubahan paling besar pada setiap revisi. Banyak pemain yang hanya membuat peraturan rumahnya sendiri di sini. Ini adalah titik konflik yang pertama.
Tahap 2: Pembelian Unit
Sekarang Anda menghabiskan IPC tersebut untuk mendapatkan unit. Setiap unit memiliki biaya. Biayanya mencerminkan kekuatan dan kemampuan khusus.
Unit inti meliputi:
– Infanteri
– Tank
– Pejuang
– Pembom
– Kapal induk
– Kapal perang
– Transportasi
– Kapal Selam
– Kompleks industri
Versi selanjutnya menambahkan artileri. Penghancur. kapal penjelajah. Senjata antipesawat. Pangkalan angkatan laut. Pembom taktis. Infanteri mekanis.
Inilah hasil tangkapannya. Anda belum menempatkan unit-unit ini di papan. Anda membelinya. Sisihkan. Anda menempatkannya nanti pada gilirannya.
Apa yang terjadi jika tiba waktunya untuk bertarung?
Seni Gerakan Pembukaan
Pemain akhirnya dapat merencanakan gerakan tempur mereka di fase ketiga permainan. Anda memiliki rentang spesifik untuk dikerjakan. Infanteri hanya bergerak satu ruang. Tank menutupi dua. Pesawat memiliki jangkauan terpanjang. Tapi ada pemberhentian yang sulit. Ketika sebuah unit memasuki wilayah yang dikuasai oleh negara musuh, pergerakan unit tersebut akan segera berakhir.
Anda dapat mengelompokkannya. Beberapa unit dapat dipindahkan ke satu ruang. Ini mengelompokkan mereka bersama-sama untuk melakukan serangan besar-besaran. Ini tentang kekuatan yang luar biasa.
Setelah semua gerakan yang menghasilkan pertarungan selesai, segalanya menjadi nyata. Pemain mengidentifikasi pertempuran mana yang sedang berlangsung. Kemudian mereka menyelesaikannya satu per satu. Ini adalah fase pertempuran. Penyerang melempar dadu untuk setiap unit penyerang. Pembela melakukan hal yang sama untuk setiap unit pertahanan.
Memahami Mekanika Dadu dan Kerugian Unit
Setiap tipe unit memiliki nomor serangan. Pukulan dihitung jika unit tersebut mendapatkan jumlah serangan atau kurang. Pantau dadu mana yang cocok dengan unit mana. Sangat mudah untuk kehilangan jejak. Biasanya, semua dadu untuk unit dengan jenis yang sama dilempar bersama-sama. Kemudian Anda menggulung tipe berikutnya.
Setelah semua pukulan dicetak, kerusakan diterapkan. Masing-masing pihak memilih dan menghapus satu unit untuk setiap pukulan yang dicetak terhadap mereka. Anda jelas memilih unit yang paling murah terlebih dahulu. Anda menyimpan aset mahal. Anda mengorbankan yang murah.
Menata Ulang Pertahanan
Fase kelima adalah gerakan non-tempur. Unit yang belum bergerak pada giliran ini dapat bergerak. Tapi mereka tidak bisa pindah ke wilayah musuh. Pada dasarnya Anda dapat mengatur ulang unit Anda di wilayah Anda sendiri.
Inilah triknya. Unit dapat pindah ke wilayah yang dikuasai sekutu. Jadi Anda bisa mengatur posisi pertahanan bersama. Anda menarik tank Anda kembali ke tempat aman. Anda memperkuat perbatasan dengan infanteri. Ini adalah kemunduran yang strategis. Atau pengelompokan kembali yang strategis.
Masalah Rantai Pasokan
Pemain menyebarkan unit baru di Fase 6. Ini adalah saat unit yang dibeli di Fase 2 ditempatkan di papan. Ada tangkapan. Mereka harus ditempatkan di wilayah yang sudah memiliki Kompleks Industri.
Ini sering kali berarti unit Anda berada jauh dari depan. Anda sangat membutuhkannya di depan. Tapi Anda tidak bisa menelurkannya di sana. Anda harus memindahkannya. Ini menimbulkan penundaan. Penundaan kritis.
Ekonomi Perang
Akhirnya pemain mengumpulkan penghasilannya. Setiap wilayah bernilai sejumlah IPC tertentu. Tambahkan nilai IPC seluruh wilayah Anda. Kumpulkan jumlah itu dari bank.
Perekonomian memicu perang. Tidak ada uang. Tidak ada unit baru. Tidak ada kemenangan.
Berapa Lama Pertandingan Berlangsung?
Permainan berlanjut sampai suatu negara menguasai sejumlah kota kemenangan yang telah ditentukan. Jumlah pastinya tergantung pada versinya. Itu juga tergantung pada durasi permainan yang diinginkan. Untuk permainan yang lebih pendek, lebih sedikit kota yang harus dikuasai untuk mengakhiri permainan.
Sekarang Anda tahu aturan dasarnya. Namun Axis & Allies bisa menjadi permainan yang sulit untuk dikuasai. Di bagian berikutnya kami akan memberi Anda beberapa tips yang akan membantu memastikan pihak Anda mencapai dominasi dunia.
Meraih Kemenangan: Matematika Poros & Sekutu
Terkadang terasa menghukum. Anda terjebak membangun unit di daerah terpencil karena garis depan Anda terbuka, dan memuat transportasi untuk invasi laut membutuhkan waktu lama. Saat Anda tiba, musuh sudah menyusun pertahanannya. Anda tidak bisa menyelinap ke siapa pun di game ini.
Rahasianya bukanlah dominasi total. Ia bertahan dengan sedikit keunggulan.
Anda tidak perlu menguasai setiap wilayah. Anda perlu memastikan pemain Axis kehilangan lebih banyak Sertifikat Produksi Industri (IPC) dibandingkan Anda. Jika Anda harus mengorbankan unit, pastikan Anda benar-benar bertahan sehingga Anda dapat menutup kerugian tersebut. Hal ini memerlukan tinjauan ke masa depan. Itu membutuhkan matematika dasar. Hancurkan peluangnya. Jumlahkan IPC yang dikeluarkan oleh kedua belah pihak. Setelah Anda mulai mengevaluasi setiap serangan dengan cara ini, segalanya menjadi lebih mudah.
Mengapa Infanteri Adalah Sahabat Terbaik Anda
Pemula sering mengabaikan infanteri. Mereka melihat biayanya dan berpikir, “Saya harus membeli sebuah tangki.” Kesalahan besar.
Infanteri adalah kekuatan pertahanan yang murah. Tapi mereka sama pentingnya dalam menyerang. Anda membutuhkan mereka untuk menyerap korban. Jika Anda tidak memiliki infanteri yang dapat menerima serangan, Anda akan kehilangan tank yang mahal. Dan begitu Anda kehilangan unit mahal, Anda tertinggal dalam persaingan IPC.
Pertimbangkan efisiensinya. Kekuatan serangan infanteri yang bisa Anda beli dengan harga seorang petarung seringkali lebih besar. Mereka lebih efisien. Anda membutuhkan volume itu.
Menggabungkan Senjata untuk Kerusakan Maksimal
Unit bekerja paling baik jika digabungkan. Infanteri dan tank saling membutuhkan untuk keberhasilan invasi. Revisi peraturan telah memperjelas hal ini. Infanteri mendapat dorongan ketika artileri berada di dekatnya. Pembom taktis terkena dampak paling parah ketika pesawat tempur atau tank membantu mereka.
Belajar menggunakan senjata gabungan. Ini bukan sekedar saran; itu adalah mesin yang mendorong serangan yang sukses.
Dilema Sumbu: Kecepatan vs. Jarak
Pemain Axis pemula segera menyadari bahwa ada banyak peluang yang menghadang mereka. Jerman berjuang untuk menguasai Samudera Atlantik. Mereka menghadapi mimpi buruk bersejarah berupa perang dua front. AS dan Inggris melakukan tekanan dari barat. Rusia menyerang dari timur.
Serangan cepat dan tegas di awal permainan itu penting. Mereka membuat perbedaan besar. Anda harus menyerang sebelum Sekutu dapat melakukan mobilisasi sepenuhnya.
Kerja Sama Sekutu Adalah Kuncinya
Sekutu mendapat manfaat dari kerja sama. Mereka dapat merencanakan manuver bersama. Kerja sama Poros dibatasi oleh jarak. Jarak Jerman dan Jepang terlalu jauh untuk saling membantu secara langsung.
Sementara itu, unit-unit AS seringkali memposisikan diri di Inggris. Mereka bersiap untuk menyerang wilayah yang dikuasai Poros di benua tersebut. Jika Sekutu bisa mendapatkan pijakan di Eropa Barat, mereka bisa mendekati Jerman dengan cara yang buruk. Ini adalah tekanan yang lambat. Tapi itu berhasil.
Cara Bermain Axis & Sekutu Secara Strategis
Anda tidak perlu menjadi ahli strategi yang jenius untuk menikmati permainan ini. Namun meraih kemenangan yang mendebarkan terasa menyenangkan.
Inilah cara Anda memainkannya:
- Bertarung di semua lini. Darat, laut, dan udara.
- Dapatkan wilayah. Ini meningkatkan perekonomian faksi Anda.
- Beli pasukan. Perekonomian yang lebih baik berarti lebih banyak pasukan.
- Taklukkan lebih banyak wilayah. Ini adalah sebuah siklus.
- Rebut kota-kota utama. Tujuan utama Anda adalah kemenangan global.
Permainan berakhir ketika suatu negara menguasai sejumlah kota kemenangan yang telah ditentukan. Jumlah pastinya tergantung pada versi dan panjang yang diinginkan. Permainan yang lebih pendek membutuhkan lebih sedikit kota.
Dunia Berperang
Beberapa negara sekutu dalam Perang Dunia II antara lain Inggris Raya, Prancis, Amerika Serikat, dan Uni Soviet. Negara-negara Poros antara lain Jerman, Jepang, dan Italia.
Axis & Allies adalah permainan papan yang menyimulasikan kepahlawanan Perang Dunia II. Ini mencakup segala hal mulai dari serangan Jepang terhadap Pearl Harbor hingga invasi Sekutu ke Normandia. Hal ini berakhir dengan kekalahan negara-negara Poros.
Game ini telah direvisi dan dirilis ulang beberapa kali. Kepemilikannya pun berpindah tangan. Versi varian ada. Intinya tetap sama. Anda mengendalikan nasib suatu bangsa.
