Додому Divertissement Jeux et loisirs Axe et alliés : comment gagner la Seconde Guerre mondiale sur votre table

Axe et alliés : comment gagner la Seconde Guerre mondiale sur votre table

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Vous pouvez modifier l’historique. C’est le crochet. Dans Axis & Allies, vous ne vous contentez pas de regarder la Seconde Guerre mondiale se dérouler. Vous le dirigez. Le Japon ne se contentera peut-être pas de bombarder Pearl Harbor. Ils pourraient pousser jusqu’à la côte ouest des États-Unis. La Grande-Bretagne pourrait tomber. La Russie pourrait envahir le Japon. Le jeu de société vous permet de simuler l’ampleur épique du conflit, laissant les nations alliées ou les puissances de l’Axe inverser la tendance comme l’histoire ne l’a jamais fait.

Cela a commencé petit. Larry Harris l’a conçu dans les années 1970 sous le nom de « 1942 ». Un petit éditeur l’a publié en 1981. Mais c’est la sortie de Milton Bradley en 1984 qui comptait vraiment. Ils l’ont renommé Axis & Allies pour les deux forces opposées. Du coup, c’était dans les grands magasins. C’était dans les salons.

Depuis lors, la propriété a évolué. Il est passé entre plusieurs mains avant d’atterrir avec la marque Avalon Hill de Wizards of the Coast, maintenant propriété de Hasbro. Pourtant, la boucle centrale reste la même. Vous combattez sur terre, sur mer et dans les airs. Vous prenez du territoire pour stimuler votre économie. Vous achetez des troupes. Vous conquérez plus de terrain. Votre objectif est simple : capturer des villes clés pour assurer la victoire mondiale.

Deux à cinq joueurs y participent. Les alliés travaillent ensemble. Coordonner trois acteurs différents contrôlant l’Allemagne, l’Italie et le Japon est un cauchemar. C’est aussi la partie amusante.

L’avantage des miniatures en plastique

Les jeux de guerre existaient depuis des décennies avant que celui-ci n’apparaisse. Mais Axis & Allies a fait quelque chose de différent. Il a regardé toute la guerre. Il ne s’agissait pas d’une seule bataille. C’était une stratégie globale.

La plupart des jeux utilisent des jetons en carton. Plat. Ennuyeux. Axis & Allies est livré avec des miniatures en plastique moulé. Des chars. Infanterie. Avions. Cuirassés. L’attrait visuel a conduit à sa popularité. Vous pouviez voir les avions et les chars réels de chaque nation dans les éditions modernes. Ce n’était plus seulement des mathématiques. C’était visuel.

Les règles ont évolué au fil du temps. Modifications de configuration. Ajustements de la recherche sur les armes. Ajouts « armes combinées ». Ajustements de la ville de la victoire. Les versions modernes tentent d’équilibrer les nations. Beaucoup de joueurs détestent ça. Ils préfèrent les règles classiques. Certaines variantes, comme Axis & Allies : Battle of the Bulge, sont des bêtes totalement différentes. Nous nous en tenons aux règles originales et à leurs descendants directs.

Se préparer à la guerre

La configuration prend quelques minutes. Chaque joueur choisit une nation. Ensuite, vous disposez les morceaux de plastique dans les bons territoires. Suivez les règles. C’est strict là-bas.

Chaque nation obtient des certificats de production industrielle (IPC). C’est la monnaie. Il représente la puissance économique et industrielle. Vous avez besoin d’IPC pour fabriquer des armes. Pour former des soldats. Pour rechercher des technologies.

Le jeu se déroule à tour de rôle. Chaque tour comporte sept phases. Une nation parcourt les sept avant que le joueur suivant ne bouge. Aucune interruption. Même les alliés ne peuvent pas coordonner leurs attaques pendant le tour de quelqu’un d’autre. C’est une contrainte majeure. Il faut planifier à l’avance.

Le jeu utilise des dés standards à six faces. Rien d’exotique.

Phase 1 : Développement d’armes

Le joueur actif dépense des CPI pour acheter des dés de recherche. Roulez-les. Vous pourriez avoir de la chance. Découvrez les avions à plus long rayon d’action. Obtenez des sous-marins plus puissants. Débloquez des bombardiers lourds. Cette phase a le plus changé à chaque révision. De nombreux joueurs établissent ici leurs propres règles. C’est le premier point de conflit.

Phase 2 : Achat d’unités

Maintenant, vous dépensez ces IPC pour obtenir des unités. Chaque unité a un coût. Le coût reflète la force et les capacités spéciales.

Les unités de base comprennent :
– Infanterie
– Réservoirs
– Combattants
– Les bombardiers
– Porte-avions
– Cuirassés
– Transports
– Sous-marins
– Complexes industriels

Les versions ultérieures ont ajouté de l’artillerie. Destructeurs. Croiseurs. Canons anti-aériens. Bases navales. Bombardiers tactiques. Infanterie mécanisée.

Voici le piège. Vous ne placez pas encore ces unités sur le plateau. Vous les achetez. Mettez-les de côté. Vous les placez plus tard dans le tour.

Que se passe-t-il quand vient le temps de se battre ?

L’art du mouvement d’ouverture

Les joueurs peuvent enfin planifier leurs mouvements de combat dans la troisième phase du jeu. Vous disposez d’une gamme spécifique avec laquelle travailler. L’infanterie ne se déplace que d’une case. Les réservoirs en couvrent deux. Les avions ont la plus longue portée. Mais il y a un arrêt difficile. Lorsqu’une unité entre dans un territoire contrôlé par une nation ennemie, le mouvement de cette unité prend immédiatement fin.

Vous pouvez les regrouper. Plusieurs unités peuvent se déplacer dans un seul espace. Cela les regroupe pour une attaque massive. Il s’agit d’une force écrasante.

Une fois tous les mouvements aboutissant au combat terminés, les choses deviennent réelles. Les joueurs identifient les batailles en cours. Ensuite, ils les résolvent un par un. C’est la phase de combat. L’attaquant lance un dé pour chaque unité attaquante. Le défenseur fait de même pour chaque unité en défense.

Comprendre la mécanique des dés et les pertes d’unités

Chaque type d’unité possède un numéro d’attaque. Un coup est marqué si cette unité obtient le nombre d’attaque ou moins. Gardez une trace de quel dé va avec quelle unité. Il est facile de perdre le fil. En règle générale, tous les dés des unités d’un même type sont lancés ensemble. Ensuite, vous lancez le type suivant.

Une fois tous les coups marqués, les dégâts sont appliqués. Chaque camp choisit et retire une unité pour chaque coup porté contre lui. Vous choisissez évidemment en premier les unités les moins chères. Vous économisez les actifs coûteux. Vous sacrifiez les moins chers.

Réorganisation pour la défense

La cinquième phase est le mouvement sans combat. Les unités qui n’ont pas encore bougé ce tour-ci peuvent bouger. Mais ils ne peuvent pas pénétrer dans les territoires ennemis. En gros, vous pouvez réorganiser vos unités au sein de vos propres territoires.

Voici l’astuce. Les unités peuvent se déplacer dans des territoires contrôlés par des alliés. Vous pouvez ainsi mettre en place des positions défensives communes. Vous remettez vos réservoirs en sécurité. Vous renforcez les frontières avec de l’infanterie. C’est une retraite stratégique. Ou un regroupement stratégique.

Le problème de la chaîne d’approvisionnement

Les joueurs déploient de nouvelles unités lors de la phase 6. C’est à ce moment-là que les unités achetées lors de la phase 2 sont placées sur le plateau. Il y a un piège. Ils doivent être placés sur un territoire comportant un complexe industriel existant.

Cela signifie souvent que vos unités sont loin du front. Il en faut vraiment à l’avant. Mais vous ne pouvez pas les générer là-bas. Il faut les emménager. Cela crée un retard. Un retard critique.

L’économie de guerre

Enfin, les joueurs récupèrent leurs revenus. Chaque territoire vaut un certain nombre d’IPC. Additionnez la valeur IPC de tous vos territoires. Récupérez ce montant auprès de la banque.

L’économie alimente la guerre. Pas d’argent. Aucune nouvelle unité. Aucune victoire.

Combien de temps dure une partie ?

Le jeu continue jusqu’à ce qu’une nation contrôle un nombre prédéterminé de villes gagnantes. Le nombre exact dépend de la version. Cela dépend aussi de la durée de jeu souhaitée. Pour les parties plus courtes, moins de villes doivent être contrôlées pour terminer la partie.

Vous connaissez désormais les règles de base. Mais Axis & Allies peut être un jeu difficile à maîtriser. Dans la section suivante, nous vous donnerons quelques conseils qui vous aideront à garantir que votre camp parvienne à dominer le monde.

Gagner la victoire : les mathématiques de l’Axe et des Alliés

Cela semble parfois punissant. Vous êtes coincé à construire des unités dans un marigot parce que votre ligne de front est exposée, et le chargement des transports pour une invasion maritime prend une éternité. Au moment où vous arrivez, l’ennemi a déjà déployé ses défenses. Vous ne pouvez surprendre personne dans ce jeu.

Le secret n’est pas la domination totale. C’est survivre avec un petit avantage.

Vous n’avez pas besoin de détenir tous les territoires. Vous devez vous assurer que le joueur de l’Axe perd plus de certificats de production industrielle (IPC) que vous. Si vous devez sacrifier des unités, assurez-vous de bien tenir le terrain afin de pouvoir récupérer cette perte. Cela nécessite de la prévoyance. Cela nécessite des mathématiques de base. Réduisez les probabilités. Additionnez les IPC dépensés par les deux côtés. Une fois que vous commencez à évaluer chaque attaque de cette façon, cela devient plus facile.

Pourquoi l’infanterie est votre meilleur ami

Les novices négligent souvent l’infanterie. Ils voient le coût et pensent : « Je devrais acheter un char ». Grosse erreur.

L’infanterie est une puissance défensive bon marché. Mais ils sont tout aussi essentiels en attaque. Vous en avez besoin pour absorber les pertes. Si votre infanterie n’absorbe pas les coups, vous perdez des chars coûteux. Et une fois que vous perdez vos unités coûteuses, vous prenez du retard dans la course IPC.

Considérez l’efficacité. La force d’attaque de l’infanterie que vous pouvez acheter pour le prix d’un combattant est souvent supérieure. Ils sont plus efficaces. Vous avez besoin de ce volume.

Combiner les armes pour un maximum de dégâts

Les unités fonctionnent mieux de concert. L’infanterie et les chars ont besoin les uns des autres pour réussir une invasion. Les révisions des règles ont rendu cela explicite. L’infanterie reçoit un coup de pouce lorsque l’artillerie est à proximité. Les bombardiers tactiques frappent plus durement lorsque des chasseurs ou des chars les aident.

Apprenez à utiliser les armes combinées. Ce n’est pas seulement une suggestion ; c’est le moteur qui conduit les assauts réussis.

Le dilemme de l’Axe : vitesse contre distance

Les joueurs novices de l’Axe réalisent rapidement que les chances sont contre eux. L’Allemagne lutte pour contrôler l’océan Atlantique. Ils sont confrontés au cauchemar historique d’une guerre sur deux fronts. Les États-Unis et la Grande-Bretagne font pression depuis l’ouest. La Russie frappe depuis l’Est.

Les attaques rapides et décisives en début de partie sont importantes. Ils font une énorme différence. Vous devez frapper avant que les Alliés puissent se mobiliser pleinement.

La coopération alliée est essentielle

Les Alliés bénéficient de la coopération. Ils peuvent planifier des manœuvres ensemble. La coopération de l’Axe est limitée par la distance. L’Allemagne et le Japon sont trop éloignés les uns des autres pour s’entraider directement.

Pendant ce temps, les unités américaines se positionnent souvent en Grande-Bretagne. Ils se préparent à frapper les territoires détenus par l’Axe sur le continent. Si les Alliés parviennent à prendre pied en Europe occidentale, ils pourront se rapprocher de l’Allemagne comme un étau. C’est une pression lente. Mais ça marche.

Comment jouer stratégiquement avec l’Axe et les Alliés

Vous n’avez pas besoin d’être un stratège de génie pour apprécier le jeu. Mais remporter une victoire palpitante fait du bien.

Voici comment vous y jouez réellement :

  • Combattez sur tous les fronts. Terre, mer et air.
  • Gagnez du territoire. Cela améliore l’économie de votre faction.
  • Achetez des troupes. Une meilleure économie signifie plus de troupes.
  • Conquérir plus de territoire. C’est un cycle.
  • Capturez des villes clés. Votre objectif ultime est la victoire mondiale.

Le jeu se termine lorsqu’une nation contrôle un nombre prédéterminé de villes gagnantes. Le nombre exact dépend de la version et de la longueur souhaitée. Des jeux plus courts nécessitent moins de villes.

Le monde en guerre

Parmi les pays alliés de la Seconde Guerre mondiale figurent la Grande-Bretagne, la France, les États-Unis et l’Union soviétique. Les pays de l’Axe comprennent l’Allemagne, le Japon et l’Italie.

Axis & Allies est un jeu de société qui simule le balayage épique de la Seconde Guerre mondiale. Il couvre tout, depuis l’attaque de Pearl Harbor par le Japon jusqu’à l’invasion alliée de la Normandie. Cela se termine par la défaite des nations de l’Axe.

Le jeu a été révisé et réédité plusieurs fois. La propriété a également changé de mains. Des versions variantes existent. Le noyau reste le même. Vous contrôlez le sort des nations.

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