Додому Развлечения Игры и досуг Axis & Allies: Как выиграть Вторую мировую войну у себя за столом

Axis & Allies: Как выиграть Вторую мировую войну у себя за столом

0

Вы можете изменить историю. В этом суть. В Axis & Allies вы не просто наблюдаете за ходом Второй мировой войны. Вы ею управляете. Япония может не ограничиться бомбардировкой Перл-Харбора, а дойти до западного побережья США. Британия может пасть. Россия может вторгнуться в Японию. Настольная игра позволяет смоделировать эпический размах конфликта, позволяя странам Антигитлеровской коалиции или странам Оси изменить ход событий так, как это никогда не происходило в реальности.

Всё начиналось скромно. Ларри Харрис разработал её в 1970-х годах под названием «1942». Небольшое издательство выпустило её в 1981 году. Но по-настоящему значимым стал релиз 1984 года от компании Milton Bradley. Они переименовали игру в Axis & Allies (Страны Оси и Антигитлеровская коалиция), чтобы отразить противостояние двух сил. Внезапно она появилась в универмагах. Она попала в гостиные.

С тех пор права на игру меняли владельцев несколько раз, пока не перешли к импринту Wizards of the Coast — Avalon Hill, который сейчас принадлежит Hasbro. Однако основной игровой цикл остался прежним. Вы сражаетесь на суше, море и в воздухе. Вы захватываете территории, чтобы усилить свою экономику. Вы покупаете войска. Вы покоряете новые земли. Ваша цель проста: захватить ключевые города, чтобы обеспечить глобальную победу.

В игре участвуют от двух до пяти игроков. Страны Антигитлеровской коалиции действуют совместно. Координация действий трёх разных игроков, управляющих Германией, Италией и Японией, — это настоящий кошмар. Но именно в этом и заключается веселье.

Преимущество пластиковых миниатюр

Войны на настольных полях существовали десятилетиями до появления этой игры. Но Axis & Allies сделала нечто иное. Она рассматривала всю войну целиком. Речь шла не об одной отдельной битве. Это была широкая стратегия.

В большинстве игр используются картонные фишки. Плоские. Скучные. Axis & Allies поставлялась с формованными пластиковыми миниатюрами. Танки. Пехота. Самолёты. Линкоры. Визуальное привлекательность обеспечила игре популярность. В современных изданиях можно увидеть реальные модели самолётов и танков для каждой нации. Это была уже не просто математика. Это было зрелище.

Правила со временем менялись. Менялись условия подготовки к игре. Вносились поправки в исследования вооружений. Добавлялись элементы «комбинированного оружия». Корректировались условия победы по городам. Современные версии пытаются уравновесить нации. Многим игрокам это не нравится. Они предпочитают классические правила. Некоторые варианты, такие как Axis & Allies: Battle of the Bulge (Битва в Арденнах), представляют собой совершенно иные игры. Мы будем придерживаться оригинальных правил и их прямых наследников.

Подготовка к войне

Настройка занимает несколько минут. Каждый игрок выбирает нацию. Затем вы расставляете пластиковые фигурки по соответствующим территориям. Следуйте инструкциям в правиле. Там всё строго.

Каждая нация получает сертификаты промышленного производства (IPC). Это игровая валюта. Она представляет экономическую и промышленную мощь. IPC нужны для производства оружия. Для подготовки солдат. Для исследований технологий.

Ход игры происходит по очереди. Каждый ход состоит из семи фаз. Одна нация проходит все семь фаз, прежде чем ход переходит к следующему игроку. Прерываний не бывает. Даже союзники не могут координировать атаки во время хода другого игрока. Это серьёзное ограничение. Нужно планировать действия заранее.

В игре используются стандартные шестигранные кубики. Ничего экзотического.

Фаза 1: Разработка вооружений

Активный игрок тратит IPC на покупку кубиков исследований. Бросьте их. Вам может повезти. Вы можете открыть самолёты с большей дальностью полёта. Получить более мощные подводные лодки. Освоить тяжёлые бомбардировщики. Эта фаза претерпела наибольшие изменения в каждой редакции. Многие игроки просто придумывают свои домашние правила здесь. Это первое место для конфликтов.

Фаза 2: Покупка юнитов

Теперь вы тратите IPC на покупку юнитов. У каждого юнита есть стоимость. Она отражает его силу и особые способности.

Основные юниты включают:
— Пехота
— Танки
— Истребители
— Бомбардировщики
— Авианосцы
— Линкоры
— Транспортные суда
— Подводные лодки
— Промышленные комплексы

В более поздних версиях были добавлены артиллерия. Эсминцы. Крейсеры. Зенитные орудия. Морские базы. Тактические бомбардировщики. Механизированная пехота.

Вот в чём загвоздка. Вы не размещаете эти юниты на поле сразу. Вы их покупаете. Откладываете в сторону. Вы размещаете их позже, в ходе того же хода.

Что происходит, когда наступает время сражаться?

Искусство первого хода

Игроки наконец могут планировать свои боевые перемещения на третьем этапе игры. У вас есть определённый радиус действия. Пехота перемещается только на одну клетку. Танки — на две. У авиации самый большой радиус действия. Но есть жёсткое ограничение: когда юнит входит в территорию, контролируемую вражеской нацией, его движение немедленно завершается.

Вы можете объединять юниты. Несколько юнитов могут переместиться в одну и ту же клетку. Это позволяет сгруппировать их для мощной атаки. Всё сводится к подавляющей силе.

После того как все перемещения, приводящие к боевым столкновениям, завершены, начинается самое интересное. Игроки определяют, какие именно битвы происходят, а затем разрешают их по очереди. Это и есть боевой этап. Атакующий бросает кубик для каждого атакующего юнита. Защитник делает то же самое для каждого защищающегося юнита.

Понимание механики кубиков и потерь юнитов

У каждого типа юнитов есть своё значение атаки. Попадание засчитывается, если юнит выбрасывает число, равное значению атаки или меньше. Следите за тем, какой кубик соответствует какому юниту. Потерять счёт очень легко. Обычно все кубики юнитов одного типа бросаются вместе, затем бросаются кубики следующего типа.

После того как все попадания засчитаны, наносится урон. Каждая сторона выбирает и удаляет по одному юниту за каждое полученное попадание. Вы, очевидно, выбираете самые дешёвые юниты в первую очередь. Вы сохраняете дорогие активы. Вы жертвуете дешёвыми.

Перестановка для обороны

Пятый этап — это небоевое перемещение. Юниты, которые ещё не двигались в этом ходу, могут переместиться. Однако они не могут входить на территории противника. По сути, вы можете перестраивать свои юниты внутри своих собственных территорий.

Вот в чём хитрость: юниты могут перемещаться на территории, контролируемые союзниками. Таким образом, вы можете выстраивать совместные оборонительные позиции. Вы отводите танки в безопасное место. Укрепляете границы пехотой. Это стратегическое отступление или стратегическая перегруппировка.

Проблема снабжения

На шестом этапе игроки размещают новые юниты. Именно тогда юниты, купленные на втором этапе, выставляются на доску. Но есть нюанс: их нужно размещать на территории, где уже есть существующий промышленный комплекс.

Это часто означает, что ваши юниты оказываются далеко от фронта. Они вам действительно нужны на передовой. Но вы не можете «создать» их там. Их нужно переместить туда. Это создаёт задержку. Критическую задержку.

Экономика войны

Наконец, игроки получают свой доход. Каждая территория приносит определённое количество ИК (индустриальных кредитов). Подсчитайте ИК-стоимость всех ваших территорий и получите эту сумму из банка.

Экономика подпитывает войну. Нет денег — нет новых юнитов. Нет победы.

Сколько длится игра?

Игра продолжается до тех пор, пока одна из наций не контролирует заранее определённое количество городов победы. Точное число зависит от версии игры, а также от желаемой длительности партии. Для коротких игр достаточно контролировать меньшее количество городов, чтобы завершить игру.

Теперь вы знаете базовые правила. Однако Axis & Allies — сложная игра, требующая мастерства. В следующем разделе мы дадим вам несколько советов, которые помогут вашей стороне достичь мирового господства.

Добивание победы: Математика Axis & Allies

Иногда игра кажется наказанием. Вы застряли, производя юниты в отдаленном регионе, потому что ваша линия фронта уязвима, а погрузка транспортов для морского вторжения занимает вечность. К тому времени, как вы прибываете, противник уже усилил свою оборону. В этой игре невозможно застать кого-то врасплох.

Секрет не в тотальном доминировании. В выживании с минимальным преимуществом.

Вам не нужно удерживать каждую территорию. Вам нужно обеспечить, чтобы игрок за Ось потерял больше сертификатов промышленного производства (ИП/IPC), чем вы. Если вам приходится жертвовать юнитами, убедитесь, что вы действительно удерживаете землю, чтобы компенсировать эту потерю. Это требует дальновидности. Это требует базовой математики. Разбирайте шансы. Складывайте ИП, потраченные обеими сторонами. Как только вы начнете оценивать каждую атаку таким образом, станет легче.

Почему пехота — ваш лучший друг

Новички часто недооценивают пехоту. Они видят стоимость и думают: «Мне следует купить танк». Большая ошибка.

Пехотинцы — дешевые защитные гиганты. Но они столь же важны в наступлении. Они нужны, чтобы принимать на себя потери. Если у вас нет пехоты, поглощающей урон, вы теряете дорогие танки. А как только вы теряете свои дорогие юниты, вы отстаете в гонке за ИП.

Рассмотрите эффективность. Атакующая сила пехоты, которую можно купить за цену истребителя, часто оказывается больше. Они более эффективны. Вам нужен этот объем.

Комбинированное оружие для максимального урона

Юниты лучше всего работают в согласованных действиях. Пехоте и танкам нужны друг друга для успешного вторжения. Пересмотренные правила сделали это явным. Пехота получает бонус, когда рядом находится артиллерия. Тактические бомбардировщики наносят максимальный урон, когда им помогают истребители или танки.

Научитесь использовать комбинированное оружие. Это не просто рекомендация; это двигатель, приводящий в действие успешные штурмы.

Дилемма Оси: Скорость против Дистанции

Новички, играющие за Ось, быстро понимают, что шансы против них. Германии трудно контролировать Атлантический океан. Она сталкивается с историческим кошмаром войны на два фронта. США и Великобритания давят с запада. Россия бьет с востока.

Быстрые, решительные атаки в начале игры имеют значение. Они делают огромную разницу. Вам нужно ударить, прежде чем Союзники смогут полностью мобилизоваться.

Сотрудничество Союзников — ключ к успеху

Союзники выигрывают от сотрудничества. Они могут планировать маневры вместе. Сотрудничество Оси ограничено расстоянием. Германия и Япония слишком далеко друг от друга, чтобы помогать друг другу напрямую.

Тем временем юниты США часто размещаются в Великобритании. Они готовятся нанести удар по территориям, контролируемым Ось, на континенте. Если Союзники смогут закрепиться в Западной Европе, они смогут сомкнуть кольцо вокруг Германии, как тиски. Это медленное сжатие. Но оно работает.

Как играть в Axis & Allies стратегически

Вам не нужно быть гениальным стратегом, чтобы получать удовольствие от игры. Но совершить захватывающую победу — приятно.

Вот как вы на самом деле играете:

  • Сражайтесь на всех фронтах. Суша, море и воздух.
  • Завоюйте территории. Это улучшает экономику вашей фракции.
  • Покупайте войска. Лучшая экономика означает больше войск.
  • Завоюйте больше территорий. Это цикл.
  • Захватите ключевые города. Ваша конечная цель — глобальная победа.

Игра заканчивается, когда нация контролирует заранее определенное количество городов победы. Точное число зависит от версии и желаемой длины игры. Более короткие игры требуют меньшего количества городов.

Мир в войне

Некоторые из союзных стран во Второй мировой войне включают Великобританию, Францию, Соединенные Штаты и Советский Союз. Страны Оси включают Германию, Японию и Италию.

Axis & Allies — это настольная игра, которая моделирует эпический размах Второй мировой войны. Она охватывает все, от нападения Японии на Перл-Харбор до высадки Союзников в Нормандии. Она заканчивается поражением стран Оси.

Игра была пересмотрена и переиздана несколько раз. Право собственности также менялось. Существуют вариации. Ядро остается тем же. Вы контролируете судьбу наций.

Exit mobile version