Sie können den Verlauf ändern. Das ist der Haken. In Axis & Allies können Sie nicht nur dem Zweiten Weltkrieg zusehen. Du steuerst es. Japan könnte Pearl Harbor nicht einfach bombardieren. Sie könnten bis zur Westküste der USA vordringen. Großbritannien könnte fallen. Russland könnte in Japan einmarschieren. Mit dem Brettspiel können Sie den epischen Verlauf des Konflikts simulieren und alliierte Nationen oder Achsenmächte auf eine Art und Weise das Blatt wenden lassen, wie es die Geschichte noch nie getan hat.
Es fing klein an. Larry Harris entwarf es in den 1970er Jahren unter dem Namen „1942“. Ein kleiner Verlag brachte es 1981 heraus. Aber wirklich wichtig war Milton Bradleys Veröffentlichung im Jahr 1984. Sie benannten es wegen der beiden gegnerischen Kräfte in Achse und Alliierte um. Plötzlich war es in Kaufhäusern. Es war in Wohnzimmern.
Seitdem sind die Eigentumsverhältnisse sprunghaft gestiegen. Es durchlief mehrere Hände, bevor es beim Avalon Hill-Aufdruck von Wizards of the Coast landete, der jetzt Hasbro gehört. Die Kernschleife bleibt jedoch dieselbe. Sie kämpfen zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Sie erobern Territorium, um Ihre Wirtschaft anzukurbeln. Sie kaufen Truppen. Sie erobern mehr Boden. Ihr Ziel ist einfach: Erobern Sie wichtige Städte, um den globalen Sieg sicherzustellen.
Es nehmen zwei bis fünf Spieler teil. Verbündete arbeiten zusammen. Es ist ein Albtraum, drei verschiedene Spieler zu koordinieren, die Deutschland, Italien und Japan kontrollieren. Es ist auch der lustige Teil.
Der Vorteil der Plastikminiatur
Kriegsspiele gab es jahrzehntelang, bevor dieses Spiel auftauchte. Aber Axis & Allies hat etwas anderes gemacht. Es sah den ganzen Krieg aus. Es ging nicht um eine einzige Schlacht. Es war eine umfassende Strategie.
Bei den meisten Spielen werden Pappchips verwendet. Wohnung. Langweilig. Achsenmächte und Alliierte wurden mit Miniaturen aus geformtem Kunststoff geliefert. Panzer. Infanterie. Flugzeuge. Schlachtschiffe. Der optische Reiz steigerte seine Beliebtheit. In modernen Ausgaben konnten Sie die tatsächlichen Flugzeuge und Panzer jeder Nation sehen. Es war nicht mehr nur Mathematik. Es war visuell.
Die Regeln haben sich im Laufe der Zeit geändert. Setup-Änderungen. Verbesserungen bei der Waffenforschung. Ergänzungen zu „Kombinierte Waffen“. Anpassungen der Siegesstadt. Moderne Versionen versuchen, die Nationen auszugleichen. Viele Spieler hassen das. Sie bevorzugen die klassischen Regeln. Einige Varianten, wie Axis & Allies: Battle of the Bulge, sind völlig unterschiedliche Biester. Wir bleiben bei den ursprünglichen Regeln und ihren direkten Nachkommen.
Vorbereitungen für den Krieg
Der Aufbau dauert ein paar Minuten. Jeder Spieler wählt eine Nation. Dann legen Sie die Plastikteile in den richtigen Bereichen aus. Befolgen Sie das Regelwerk. Dort ist es streng.
Jede Nation erhält Industrieproduktionszertifikate (IPCs). Das ist die Währung. Es repräsentiert wirtschaftliche und industrielle Macht. Zur Herstellung von Waffen benötigt man IPCs. Um Soldaten auszubilden. Um Technologie zu erforschen.
Spielen Sie Züge abwechselnd. Jede Runde besteht aus sieben Phasen. Eine Nation durchläuft alle sieben, bevor der nächste Spieler zieht. Keine Unterbrechungen. Selbst Verbündete können Angriffe nicht koordinieren, während ein anderer an der Reihe ist. Das ist eine große Einschränkung. Man muss vorausplanen.
Das Spiel verwendet standardmäßige sechsseitige Würfel. Nichts Exotisches.
Phase 1: Waffen entwickeln
Der aktive Spieler gibt IPCs aus, um Forschungswürfel zu kaufen. Rollen Sie sie. Vielleicht haben Sie Glück. Entdecken Sie Flugzeuge mit größerer Reichweite. Holen Sie sich stärkere U-Boote. Schalte schwere Bomber frei. Diese Phase hat sich mit jeder Revision am meisten verändert. Viele Spieler stellen hier einfach ihre eigenen Heimregeln auf. Es ist der erste Konfliktpunkt.
Phase 2: Einheiten kaufen
Jetzt geben Sie diese IPCs aus, um Einheiten zu erhalten. Jede Einheit hat Kosten. Die Kosten spiegeln Stärke und besondere Fähigkeiten wider.
Zu den Kerneinheiten gehören:
– Infanterie
– Panzer
– Kämpfer
– Bomber
– Flugzeugträger
– Schlachtschiffe
– Transporte
– U-Boote
– Industriekomplexe
Spätere Versionen fügten Artillerie hinzu. Zerstörer. Kreuzer. Flugabwehrgeschütze. Marinestützpunkte. Taktische Bomber. Mechanisierte Infanterie.
Hier ist der Haken. Diese Einheiten werden noch nicht auf dem Spielplan platziert. Du kaufst sie. Legen Sie sie beiseite. Du platzierst sie später in der Runde.
Was passiert, wenn es Zeit zum Kämpfen ist?
Die Kunst des Eröffnungszuges
In der dritten Phase des Spiels können die Spieler endlich ihre Kampfbewegungen planen. Sie haben einen bestimmten Bereich, mit dem Sie arbeiten können. Infanterie bewegt sich nur ein Feld. Panzer decken zwei ab. Flugzeuge haben die größte Reichweite. Aber es gibt einen harten Stopp. Wenn eine Einheit ein von einer feindlichen Nation kontrolliertes Gebiet betritt, endet die Bewegung dieser Einheit sofort.
Sie können sie gruppieren. Mehrere Einheiten können sich in ein einziges Feld bewegen. Dies gruppiert sie für einen massiven Angriff. Es geht um überwältigende Kraft.
Sobald alle zum Kampf führenden Bewegungen abgeschlossen sind, wird es real. Die Spieler identifizieren, welche Schlachten stattfinden. Dann lösen sie sie einzeln auf. Dies ist die Kampfphase. Der Angreifer würfelt für jede angreifende Einheit. Der Verteidiger macht dasselbe für jede verteidigende Einheit.
Würfelmechanik und Einheitenverluste verstehen
Jeder Einheitentyp hat eine Angriffsnummer. Ein Treffer wird gewertet, wenn diese Einheit die Angriffszahl oder weniger würfelt. Verfolgen Sie, welcher Würfel zu welcher Einheit gehört. Es ist leicht, den Überblick zu verlieren. Normalerweise werden alle Würfel für Einheiten eines Typs zusammen gewürfelt. Dann würfelt man den nächsten Typ.
Sobald alle Treffer erzielt wurden, wird der Schaden verursacht. Jede Seite wählt und entfernt für jeden gegen sie erzielten Treffer eine Einheit. Natürlich wählen Sie zuerst die kostengünstigsten Einheiten aus. Sie sparen die teuren Vermögenswerte. Sie opfern die billigen.
Neuordnung für die Verteidigung
Die fünfte Phase ist die kampflose Bewegung. Einheiten, die sich in diesem Zug noch nicht bewegt haben, können sich bewegen. Aber sie können nicht in feindliche Gebiete vordringen. Grundsätzlich können Sie Ihre Einheiten innerhalb Ihres eigenen Territoriums neu anordnen.
Hier ist der Trick. Einheiten können in von Verbündeten kontrollierte Gebiete vordringen. So können Sie gemeinsame Verteidigungsstellungen aufbauen. Sie bringen Ihre Panzer zurück in Sicherheit. Sie verstärken die Grenzen mit Infanterie. Es ist ein strategischer Rückzug. Oder eine strategische Neugruppierung.
Das Lieferkettenproblem
Die Spieler setzen in Phase 6 neue Einheiten ein. Dabei werden die in Phase 2 gekauften Einheiten auf dem Spielbrett platziert. Es gibt einen Haken. Sie müssen auf einem Gebiet mit einem bestehenden Industriekomplex platziert werden.
Dies bedeutet oft, dass Ihre Einheiten weit von der Front entfernt sind. Man braucht sie wirklich vorne. Aber man kann sie dort nicht spawnen. Sie müssen sie verschieben. Das führt zu einer Verzögerung. Eine kritische Verzögerung.
Die Ökonomie des Krieges
Schließlich kassieren die Spieler ihr Einkommen. Jedes Gebiet ist eine bestimmte Anzahl von IPCs wert. Addieren Sie den IPC-Wert aller Ihrer Gebiete. Ziehen Sie diesen Betrag von der Bank ein.
Die Wirtschaft befeuert den Krieg. Kein Geld. Keine neuen Einheiten. Kein Sieg.
Wie lange dauert ein Spiel?
Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Nation eine vorher festgelegte Anzahl an Siegstädten kontrolliert. Die genaue Anzahl hängt von der Version ab. Es kommt auch auf die gewünschte Spiellänge an. Bei kürzeren Spielen müssen weniger Städte kontrolliert werden, um das Spiel zu beenden.
Jetzt kennen Sie die Grundregeln. Aber Axis & Allies kann ein schwer zu meisterndes Spiel sein. Im nächsten Abschnitt geben wir Ihnen einige Tipps, die Ihnen dabei helfen werden, sicherzustellen, dass Ihre Mannschaft die Weltherrschaft erlangt.
Den Sieg erringen: Die Mathematik der Achsenmächte und Verbündeten
Manchmal fühlt es sich bestrafend an. Sie stecken beim Bau von Einheiten in einem Rückstau fest, weil Ihre Frontlinie ungeschützt ist, und das Beladen von Transportern für eine Seeinvasion dauert ewig. Als Sie ankommen, hat der Feind seine Verteidigung bereits aufgebaut. In diesem Spiel kann man niemanden anschleichen.
Das Geheimnis ist nicht die totale Herrschaft. Es geht darum, mit einem Hauch von Schärfe zu überleben.
Sie müssen nicht jedes Territorium halten. Sie müssen sicherstellen, dass der Achsenmächtespieler mehr Industrieproduktionszertifikate (IPCs) verliert als Sie. Wenn Sie Einheiten opfern müssen, stellen Sie sicher, dass Sie sich tatsächlich behaupten, damit Sie den Verlust wieder wettmachen können. Das erfordert Weitsicht. Es erfordert grundlegende Mathematik. Teilen Sie die Chancen auf. Addieren Sie die von beiden Seiten ausgegebenen IPCs. Sobald Sie beginnen, jeden Angriff auf diese Weise zu bewerten, wird es einfacher.
Warum Infanterie dein bester Freund ist
Novizen übersehen oft die Infanterie. Sie sehen die Kosten und denken: „Ich sollte einen Tank kaufen.“ Großer Fehler.
Infanterie ist eine preiswerte Verteidigungskraft. Aber auch in der Offensive sind sie von entscheidender Bedeutung. Sie brauchen sie, um Verluste zu absorbieren. Wenn Sie keine Infanterie haben, die Treffer auffangen kann, verlieren Sie teure Panzer. Und sobald Sie Ihre teuren Einheiten verlieren, fallen Sie im IPC-Rennen zurück.
Berücksichtigen Sie die Effizienz. Die Angriffsstärke der Infanterie, die man zum Preis eines Jägers kaufen kann, ist oft höher. Sie sind effizienter. Sie brauchen dieses Volumen.
Waffen kombinieren für maximalen Schaden
Die Einheiten funktionieren am besten im Zusammenspiel. Infanterie und Panzer brauchen einander für eine erfolgreiche Invasion. Regelrevisionen haben dies deutlich gemacht. Infanterie erhält einen Schub, wenn Artillerie in der Nähe ist. Taktische Bomber treffen am härtesten zu, wenn ihnen Jäger oder Panzer helfen.
Lernen Sie, kombinierte Arme zu verwenden. Es ist nicht nur ein Vorschlag; Es ist der Motor, der erfolgreiche Angriffe vorantreibt.
Das Achsendilemma: Geschwindigkeit vs. Distanz
Anfänger der Achsenmächte merken schnell, dass die Chancen für sie schlecht stehen. Deutschland kämpft darum, den Atlantischen Ozean zu kontrollieren. Sie stehen vor dem historischen Albtraum eines Zweifrontenkrieges. Die USA und Großbritannien drängen aus dem Westen. Russland hämmert aus dem Osten.
Schnelle, entscheidende Angriffe im frühen Spiel sind wichtig. Sie machen einen großen Unterschied. Sie müssen zuschlagen, bevor die Alliierten vollständig mobilisieren können.
Die Zusammenarbeit der Alliierten ist der Schlüssel
Die Alliierten profitieren von der Zusammenarbeit. Sie können gemeinsam Manöver planen. Die Zusammenarbeit der Achsenmächte ist durch die Entfernung begrenzt. Deutschland und Japan sind zu weit voneinander entfernt, um sich gegenseitig direkt zu helfen.
Unterdessen positionieren sich US-Einheiten häufig in Großbritannien. Sie bereiten sich darauf vor, die von den Achsenmächten kontrollierten Gebiete auf dem Kontinent anzugreifen. Wenn es den Alliierten gelingt, in Westeuropa Fuß zu fassen, können sie Deutschland wie ein Laster umzingeln. Es ist ein langsamer Druck. Aber es funktioniert.
Wie man Axis & Allies strategisch spielt
Sie müssen kein genialer Stratege sein, um Spaß am Spiel zu haben. Aber einen spannenden Sieg einzufahren, fühlt sich gut an.
So spielt man es tatsächlich:
- Kämpfe an allen Fronten. Land, Meer und Luft.
- Territorium gewinnen. Dies verbessert die Wirtschaft Ihrer Fraktion.
- Truppen kaufen. Bessere Wirtschaft bedeutet mehr Truppen.
- Erobere mehr Territorium. Es ist ein Kreislauf.
- Erobere wichtige Städte. Dein ultimatives Ziel ist der globale Sieg.
Das Spiel endet, wenn eine Nation eine vorher festgelegte Anzahl an Siegstädten kontrolliert. Die genaue Anzahl hängt von der Ausführung und der gewünschten Länge ab. Kürzere Spiele erfordern weniger Städte.
Die Welt im Krieg
Zu den alliierten Ländern im Zweiten Weltkrieg gehören Großbritannien, Frankreich, die Vereinigten Staaten und die Sowjetunion. Zu den Achsenländern gehören Deutschland, Japan und Italien.
Axis & Allies ist ein Brettspiel, das den epischen Verlauf des Zweiten Weltkriegs simuliert. Es deckt alles ab, vom Angriff Japans auf Pearl Harbor bis zur alliierten Invasion in der Normandie. Es endet mit der Niederlage der Achsenmächte.
Das Spiel wurde mehrmals überarbeitet und neu veröffentlicht. Auch der Besitz hat den Besitzer gewechselt. Es gibt Variantenversionen. Der Kern bleibt derselbe. Sie kontrollieren das Schicksal der Nationen.
