Come giocare a Demon Card Game: l’ibrido caotico di Klondike e Nerts

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Il tavolo è un disastro. Le carte volano. Qualcuno sta urlando. Se hai un fischietto, probabilmente dovresti averlo pronto adesso.

Questo è Demone. Non è un’attività pomeridiana tranquilla. È un incrocio tra Racing Demon (noto anche come Nerts) e Klondike Solitaire. Ci giochi da due a otto persone. Ognuno usa il proprio mazzo standard da 52 carte. Assicurati che i dorsi siano diversi in modo da non rubare accidentalmente l’asso di qualcun altro.

L’obiettivo è semplice: svuota la tua mano più velocemente di chiunque altro. Vince la prima persona che mette tutte le proprie carte nelle pile centrali. Gridano “Demone!” e la frenesia si ferma.

Apparecchiare la tavola

Ogni giocatore riceve un layout Klondike completo. Se non conosci le regole del Klondike, cercale. Distribuisci le carte. Gira tre carte dal mazzo per iniziare il tuo mucchio dei rifiuti. Allora vai.

Stai correndo contro il tempo e contro i giocatori seduti accanto a te. Il livello di rumore aumenterà. Mantieni la calma.

Le regole del gioco

Hai diverse mosse a tua disposizione. Dai la priorità ai tuoi assi. Mettili al centro del tavolo il più velocemente possibile. Questi vanno sui pali di fondazione. Qualsiasi giocatore può costruire su queste pile centrali. Si costruisce in sequenza, stesso seme, finendo con il re.

Ma ecco il problema. Puoi costruire solo sul tuo layout.

Sul tuo quadro personale, costruisci verso il basso. Solo colori alternati. Rosso su nero. Nero su rosso. Quindi il 10 va sul Jack. Non il contrario.

Se hai una carta nel mucchio dei rifiuti, è disponibile per giocare. È disponibile qualsiasi singola carta scoperta sulle tue pile. Anche la prima carta di una sequenza è un gioco leale.

Quando sposti una carta, gira quella sotto di essa. A volte si svuota un intero mucchio. Ciò crea un posto vacante. Puoi riempire una buca solo con un re o una sequenza guidata da un re. Proprio come nel Klondike standard.

I pali di fondazione centrali

È qui che accade il caos.

“Tutti possono giocare su ogni pila di fondamenta, ma ogni giocatore può costruire solo sul proprio layout.”

Questa frase è la chiave per comprendere Demon. I pali centrali sono condivisi. I pali locali sono privati.

Se hai un asso, mettilo al centro. Inizia a costruire. Se hai un 10 e c’è un Jack nel mezzo, puoi giocarlo.

Attenzione ai conflitti. Due giocatori potrebbero provare a mettere la stessa carta sulla stessa pila di base. Chi lo capisce? Quello la cui carta era in fondo alla mano. Sono arrivati ​​prima.

Gestisci le tue scorte

Controlla il tuo stock di tre carte alla volta. Quando hai finito, capovolgi il mucchio dei rifiuti. Diventa il tuo nuovo stock. Puoi farlo tutte le volte che vuoi.

Potresti rimanere senza mosse. Le tue carte potrebbero essere bloccate. Va bene. Mentre gli altri giocatori spostano le carte al centro, le tue carte precedentemente inutili potrebbero improvvisamente diventare giocabili. Aspetta il turno.

Quando il gioco finisce

Il gioco termina quando un giocatore ha giocato tutte le sue carte nelle pile centrali della base.

Gridano “Demone!”

Tutte le altre giocate si interrompono immediatamente.

Se nessuno può uscire e non sono possibili mosse, anche il gioco è completo.

Sistemare i pali di fondazione. Restituisci le carte ai giocatori che le avevano originariamente distribuite.

Segnare il caos

Chi vince? Il giocatore che esce totalizza 52 punti. Più un bonus di 10 punti. Totale 62.

Tutti gli altri in quel momento ottengono un punto per ogni carta nelle pile di base.

Una persona tiene il punteggio per il gruppo. Gioca un determinato numero di mani. Vince il totale più alto.

È veloce. È rumoroso. È un disastro. E vorrai giocarci di nuovo immediatamente.