Додому Intrattenimento Giochi e tempo libero Asse e alleati: come vincere la seconda guerra mondiale sul tuo tavolo

Asse e alleati: come vincere la seconda guerra mondiale sul tuo tavolo

0

Puoi cambiare la cronologia. Questo è il problema. In Axis & Allies, non stai solo guardando lo svolgersi della Seconda Guerra Mondiale. Lo stai guidando. Il Giappone potrebbe non limitarsi a bombardare Pearl Harbor. Potrebbero spingersi fino alla costa occidentale degli Stati Uniti. La Gran Bretagna potrebbe cadere. La Russia potrebbe invadere il Giappone. Il gioco da tavolo ti consente di simulare l’epica portata del conflitto, permettendo alle nazioni alleate o alle potenze dell’Asse di cambiare le sorti in un modo che la storia non ha mai fatto.

È iniziato in piccolo. Larry Harris lo progettò negli anni ’70 con il nome “1942”. Un piccolo editore lo pubblicò nel 1981. Ma fu l’uscita di Milton Bradley del 1984 a contare davvero. Lo ribattezzarono Axis & Allies per le due forze opposte. All’improvviso era nei grandi magazzini. Era nei salotti.

Da allora la proprietà è cambiata. Passò attraverso diverse mani prima di approdare all’etichetta Avalon Hill di Wizards of the Coast, ora di proprietà di Hasbro. Eppure il ciclo principale rimane lo stesso. Combatti su terra, mare e aria. Prendi il territorio per rilanciare la tua economia. Compri truppe. Conquisti più terreno. Il tuo obiettivo è semplice: catturare le città chiave per garantire la vittoria globale.

Partecipano da due a cinque giocatori. Gli alleati lavorano insieme. Coordinare tre diversi attori che controllano Germania, Italia e Giappone è un incubo. È anche la parte divertente.

Il vantaggio della miniatura in plastica

I giochi di guerra esistevano già da decenni prima che arrivasse questo. Ma Axis & Allies ha fatto qualcosa di diverso. Ha esaminato l’intera guerra. Non si trattava di una singola battaglia. Era una strategia ampia.

La maggior parte dei giochi utilizza pedine di cartone. Piatto. Noioso. Axis & Allies veniva fornito con miniature di plastica stampata. Serbatoi. Fanteria. Aerei. Corazzate. L’attrattiva visiva ha guidato la sua popolarità. Potresti vedere gli aerei e i carri armati reali per ogni nazione nelle edizioni moderne. Non era più solo matematica. Era visivo.

Le regole sono cambiate nel tempo. Modifiche all’assetto. Modifiche alla ricerca sulle armi. Aggiunte “armi combinate”. Aggiustamenti della città vittoria. Le versioni moderne cercano di bilanciare le nazioni. Molti giocatori lo odiano. Preferiscono le regole classiche. Alcune varianti, come Axis & Allies: Battle of the Bulge, sono bestie completamente diverse. Ci atteniamo alle regole originali e ai loro diretti discendenti.

Prepararsi alla guerra

La configurazione richiede alcuni minuti. Ogni giocatore sceglie una nazione. Quindi disponi i pezzi di plastica nei territori giusti. Segui il regolamento. Lì è severo.

Ogni nazione ottiene i certificati di produzione industriale (IPC). Questa è la valuta. Rappresenta il potere economico e industriale. Hai bisogno di IPC per fabbricare armi. Per addestrare i soldati. Per ricercare la tecnologia.

Gioca le mosse a turno. Ogni turno ha sette fasi. Una nazione li attraversa tutti e sette prima che il giocatore successivo si muova. Nessuna interruzione. Persino gli alleati non possono coordinare gli attacchi durante il turno di qualcun altro. Questo è un grosso vincolo. Devi pianificare in anticipo.

Il gioco utilizza dadi standard a sei facce. Niente di esotico.

Fase 1: sviluppo di armi

Il giocatore attivo spende IPC per acquistare dadi ricerca. Arrotolateli. Potresti essere fortunato. Scopri gli aerei a lungo raggio. Ottieni sottomarini più potenti. Sblocca bombardieri pesanti. Questa fase è cambiata maggiormente con ogni revisione. Molti giocatori stabiliscono semplicemente le proprie regole casalinghe qui. È il primo punto di conflitto.

Fase 2: Acquisto di unità

Ora spendi quegli IPC per ottenere unità. Ogni unità ha un costo. Il costo riflette la forza e le abilità speciali.

Le unità principali includono:
– Fanteria
– Carri armati
– Combattenti
– Bombardieri
– Portaerei
– Corazzate
– Trasporti
– Sottomarini
– Complessi industriali

Le versioni successive aggiunsero l’artiglieria. Distruttori. Incrociatori. Cannoni antiaerei. Basi navali. Bombardieri tattici. Fanteria meccanizzata.

Ecco il problema. Non posizioni ancora queste unità sul tabellone. Li compri. Mettili da parte. Li posizioni più tardi nel turno.

Cosa succede quando è il momento di combattere?

L’arte della mossa di apertura

I giocatori possono finalmente pianificare le loro mosse di combattimento nella terza fase del gioco. Hai un intervallo specifico con cui lavorare. La fanteria si muove solo di uno spazio. I serbatoi ne coprono due. Gli aerei hanno la portata più lunga. Ma c’è una fermata dura. Quando un’unità entra in un territorio controllato da una nazione nemica, il movimento di quell’unità termina immediatamente.

Puoi raggrupparli. Più unità possono spostarsi in un unico spazio. Questo li raggruppa insieme per un attacco massiccio. Si tratta di una forza travolgente.

Una volta completati tutti i movimenti risultanti nel combattimento, le cose diventano reali. I giocatori identificano quali battaglie si stanno svolgendo. Poi li risolvono uno alla volta. Questa è la fase di combattimento. L’attaccante lancia un dado per ogni unità attaccante. Il difensore fa lo stesso per ciascuna unità difendente.

Comprendere la meccanica dei dadi e le perdite di unità

Ogni tipo di unità ha un numero di attacco. Viene messo a segno un colpo se l’unità ottiene il numero di attacco o meno. Tieni traccia di quale dado va con quale unità. È facile perdere il conto. In genere, tutti i dadi per le unità di un tipo vengono lanciati insieme. Quindi tira il tipo successivo.

Una volta messi a segno tutti i colpi, viene applicato il danno. Ciascuna parte sceglie e rimuove un’unità per ogni colpo messo a segno contro di essa. Ovviamente scegli prima le unità più economiche. Risparmi le risorse costose. Sacrifichi quelli economici.

Riorganizzare per la difesa

La quinta fase è il movimento non di combattimento. Le unità che non si sono ancora mosse in questo turno possono muoversi. Ma non possono spostarsi nei territori nemici. Fondamentalmente puoi riorganizzare le tue unità all’interno dei tuoi territori.

Ecco il trucco. Le unità possono spostarsi nei territori controllati dagli alleati. Quindi puoi impostare posizioni difensive congiunte. Riporta i tuoi carri armati in salvo. Rinforzi i confini con la fanteria. È una ritirata strategica. O un raggruppamento strategico.

Il problema della catena di fornitura

I giocatori schierano nuove unità nella Fase 6. Questo avviene quando le unità acquistate nella Fase 2 vengono posizionate sul tabellone. C’è un problema. Devono essere posizionati su un territorio con un Complesso Industriale esistente.

Ciò significa spesso che le tue unità sono lontane dal fronte. Ne hai davvero bisogno al fronte. Ma non puoi generarli lì. Devi spostarli dentro. Crea un ritardo. Un ritardo critico.

L’economia della guerra

Infine, i giocatori raccolgono le loro entrate. Ogni territorio vale un certo numero di IPC. Somma il valore IPC di tutti i tuoi territori. Raccogli tale importo dalla banca.

L’economia alimenta la guerra. Niente soldi. Nessuna nuova unità. Nessuna vittoria.

Quanto dura un gioco?

Il gioco continua finché una nazione non controlla un numero predeterminato di città vincitrici. Il numero esatto dipende dalla versione. Dipende anche dalla durata del gioco desiderata. Per partite più brevi, è necessario controllare meno città per terminare la partita.

Ora conosci le regole di base. Ma Axis & Allies può essere un gioco difficile da padroneggiare. Nella prossima sezione ti forniremo alcuni suggerimenti che ti aiuteranno a garantire che la tua fazione raggiunga il dominio del mondo.

Alla ricerca della vittoria: i conti dell’Asse e degli Alleati

A volte sembra una punizione. Sei bloccato a costruire unità in una zona arretrata perché la tua prima linea è esposta e caricare i trasporti per un’invasione via mare richiede un’eternità. Quando arrivi, il nemico ha già accumulato le sue difese. Non puoi insidiare nessuno in questo gioco.

Il segreto non è il dominio totale. Sopravvive con un briciolo di vantaggio.

Non è necessario controllare ogni territorio. Devi assicurarti che il giocatore dell’Asse perda più Certificati di Produzione Industriale (IPC) di te. Se devi sacrificare unità, assicurati di mantenere effettivamente il terreno in modo da poter recuperare quella perdita. Ciò richiede lungimiranza. Richiede matematica di base. Abbatti le probabilità. Sommate gli IPC spesi da entrambe le parti. Una volta che inizi a valutare ogni attacco in questo modo, diventa più facile.

Perché la fanteria è la tua migliore amica

I principianti spesso trascurano la fanteria. Vedono il costo e pensano: “Dovrei comprare un carro armato”. Grande errore.

La fanteria è una potenza difensiva economica. Ma sono ugualmente vitali in attacco. Ne hai bisogno per assorbire le vittime. Se non hai la fanteria che assorbe i colpi, stai perdendo carri armati costosi. E una volta che perdi le tue unità costose, rimani indietro nella corsa IPC.

Considera l’efficienza. La forza d’attacco della fanteria che puoi acquistare al prezzo di un combattente è spesso maggiore. Sono più efficienti. Hai bisogno di quel volume.

Combinare le armi per ottenere il massimo danno

Le unità funzionano meglio insieme. La fanteria e i carri armati hanno bisogno l’uno dell’altro per un’invasione di successo. Le revisioni delle regole lo hanno reso esplicito. La fanteria riceve un potenziamento quando l’artiglieria è nelle vicinanze. I bombardieri tattici colpiscono più duramente quando i caccia o i carri armati li aiutano.

Impara a usare le braccia combinate. Non è solo un suggerimento; è il motore che guida gli assalti di successo.

Il dilemma dell’asse: velocità vs. distanza

I giocatori alle prime armi dell’Asse si rendono presto conto che le probabilità sono contro di loro. La Germania fatica a controllare l’Oceano Atlantico. Si trovano ad affrontare l’incubo storico di una guerra su due fronti. Gli Stati Uniti e la Gran Bretagna premono da ovest. La Russia martella da est.

Gli attacchi rapidi e decisivi all’inizio del gioco contano. Fanno un’enorme differenza. È necessario colpire prima che gli alleati possano mobilitarsi completamente.

La cooperazione alleata è fondamentale

Gli alleati traggono vantaggio dalla cooperazione. Possono pianificare le manovre insieme. La cooperazione tra gli assi è limitata dalla distanza. Germania e Giappone sono troppo distanti per aiutarsi direttamente a vicenda.

Nel frattempo, le unità statunitensi spesso si posizionano in Gran Bretagna. Si preparano a colpire i territori controllati dall’Asse nel continente. Se gli Alleati riuscissero a conquistare un punto d’appoggio nell’Europa occidentale, potrebbero stringersi attorno alla Germania come una morsa. È una compressione lenta. Ma funziona.

Come giocare strategicamente con Axis & Allies

Non è necessario essere uno stratega geniale per godersi il gioco. Ma ottenere una vittoria emozionante è una bella sensazione.

Ecco come si gioca effettivamente:

  • Combatti su tutti i fronti. Terra, mare e aria.
  • Guadagna territorio. Questo migliora l’economia della tua fazione.
  • Acquista truppe. Una migliore economia significa più truppe.
  • Conquista più territorio. È un ciclo.
  • Conquista città chiave. Il tuo obiettivo finale è la vittoria globale.

Il gioco termina quando una nazione controlla un numero predeterminato di città vincitrici. Il numero esatto dipende dalla versione e dalla lunghezza desiderata. I giochi più brevi richiedono meno città.

Il mondo in guerra

Alcuni dei paesi alleati nella Seconda Guerra Mondiale includono Gran Bretagna, Francia, Stati Uniti e Unione Sovietica. I paesi dell’Asse includono Germania, Giappone e Italia.

Axis & Allies è un gioco da tavolo che simula l’epica conquista della Seconda Guerra Mondiale. Copre tutto, dall’attacco del Giappone a Pearl Harbor all’invasione alleata della Normandia. Si conclude con la sconfitta delle nazioni dell’Asse.

Il gioco è stato rivisto e ripubblicato più volte. Anche la proprietà è cambiata di mano. Esistono versioni varianti. Il nucleo rimane lo stesso. Tu controlli il destino delle nazioni.

Exit mobile version